Vue d'ensemble
Ce chronomètre de jeu DGT 2010a été conçu pour servir de pendule pour des jeux de
société à deux, en particulier pour les Echecs, le Go et les Dames. Dans ce manuel
d'utilisation il est indiqué comme la "DGT 2010".
Les caractéristiques principales sont:
14 approches différents regroupant toutes les méthodes de chronométrages
usuelles
Fonctionnalité additionnelle de programmation manuelle pour toutes méthodes
22 options préprogrammées pour une utilisation rapide et facile
Toutes les 14 configurations manuelles sont stockées dans la mémoire de la
pendule
Compteur de coups pour toutes les options
Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie
Alerte sonore facultative pour prévenir d'un manque de temps
Indication des piles faibles
Ce produit n'est pas adapté aux enfants de moins de 5 ans.
Méthodes de Chronométrage
Introduction
Le temps fait partie de chaque sport, mais particulièrement des sports comme les
échecs, le go, les dames, le shogi et le Scrabble®. La différence entre les joueurs est
déterminée non seulement par le niveau de performance potentiel des joueurs mais
aussi par le temps dont un joueur a besoin pour atteindre ce niveau. Plus un sport est
caractérisé par une mesure de la performance, plus il est important de limiter le temps
alloué au joueur pour faire un coup. Ceci doit être fait de la manière la plus appropriée
pour le jeu et le sport concerné. Le DGT 2010 offre 14 méthodes différentes de chro-
nométrage pour une partie entre deux joueurs. Alors que certaines méthodes sont plus
connues, d'autres peuvent être moins familières. Certaines de ces méthodes ont servi
depuis longtemps et d'autres sont le résultat des possibilités offertes par l'électronique
moderne.
Chaque méthode à son propre intérêt et influence la manière dont le sport est vécue. Le
temps traditionnel "blitz" de 5 minutes par personne est différent de la cadence de 3
minutes utilisant le "délai" ou l'"incrément" dans lequel chaque coup est crédité de 3
secondes supplémentaires de temps de réflexion bien que le temps total de réflexion
soit presque identique. Nous recommandons aux joueurs d'expérimenter les diverses
méthodes que la DGT 2010 propose. Elle pourrait ajouter une dimension supplémen-
taire à votre sport préféré
Une période Temps Rapide ou Blitz (Options 1 – 3)
1.
La façon le plus simple d'allouer le temps. Chaque joueur doit effectuer tous les coups
dans un temps donné (il n`y a qu`une période de temps sans Délai ou Incrément).
2.
Une période Temps puis mort subite (Guillotine, Guillotine) (Op-
tions 4 et 5)
La première période est utilisée pour jouer un nombre prédéterminé de coups. La
deuxième période, la mort subite (ou "Guillotine" en Europe), est utilisée pour terminer
la partie. Une période + mort subite est similaire au "Rapide" et "Blitz" avec un départ
plus tranquille. On peut constater que le temps alloué à la mort subite est ajouté quand
un des joueurs a utilisé tout le temps alloué pour la première période (pas après com-
plément de, p.e., 40 coups).
3.
Deux périodes Temps puis mort subite (Options 6 et 7)
Pour un départ encore plus calme, il est possible de jouer une partie avec deux pé-
riodes avant la troisième période, la période mort subite. On peut constater que la
deuxième période et le temps alloué à la mort subite sont ajoutés quand la pendule d'un
joueur indique zéro (0.00).
26