Segnale Acustico Dentro E Fuori (Accesso Predefinito); Aggiungi Animale; Per Aggiungere Un Animale; Impostazioni Singolo Animale - Petsafe 1000 Serie Manual De Adiestramiento

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  • MEXICANO, página 50

Segnale acustico dentro e fuori (Accesso predefinito)

Gli avvisi udibili opzionali possono essere impostati per tutti gli animali programmati in modo da sapere quando entrano ed escono grazie ai
segnali acustici dentro e fuori . L'impostazione predefinita dalla fabbrica per i segnali acustici dentro e fuori è spento, ma è possibile impostare
facilmente uno dei 10 segnali acustici udibili .
Nota: la modalità di funzionamento della porta deve essere impostata su Modalità Smart, affinché funzioni il segnale acustico dentro e fuori .
Per modificare il segnale acustico dentro o fuori
1 . Dal Menu principale selezionare Impostazione >
Impostazioni anim. > Config acces predef . Usare il tasto freccia
destra per selezionare .
2 . Usare il tasto freccia giù per evidenziare il segnale acustico dentro o
fuori (quella che si desidera modificare) . Usare il tasto freccia destra
per scorrere le dieci opzioni e selezionare il segnale acustico udibile
desiderato (ciascun segnale acustico risuonerà al passaggio) o per
disattivarlo . Premere il tasto freccia sinistra/indietro per ritornare al Menu principale .

Aggiungi animale

La Passport
Porta intelligente per cani consente di programmare fino a 20 animali . L'aggiunta dell'animale è temporizzata . In 30 secondi bisogna
aggiungere l'animale nel sistema, quindi accertarsi che la chiave del Passport
Nota: è possibile programmare una chiave del Passport
prossimità della porta per cani impedirà la corretta programmazione .

Per aggiungere un animale

1 . Dal Menu principale > Impostazione > Impostazioni anim. >
Aggiungi anim.
2 . Poi tenere la chiave del Passport
flap principale e ad esso parallela . Tenere pazientemente la chiavetta
in questa posizione e aspettare che sia programmato nei 30 secondi
previsti . NON POSIZIONARE LA CHIAVETTA SUL FLAP . È molto
importante che la chiave del Passport
13-15 cm dal flap in modo che la porta per cani legga regolarmente
la chiavetta indossata dal cane . Tenere pazientemente la chiave del
Passport
in questa posizione e aspettare che sia programmato nei 30
secondi previsti .
3 . Dopo aver programmato correttamente la chiave del Passport
udiranno tre bip e apparirà la schermata di testo per rinominare
l'animale . Animale "X" (X corrisponde al successivo numero
dell'animale disponibile) comparirà in bassi allo schermo . È possibile
lasciare il nome dell'animale predefinito o rinominare l'animale .
4 . Per rinominare l'animale usare i tasti freccia sui 5 - Pulsanti di
navigazione per scorrere lo schermo di inserimento del testo fino a Az (azzera) . Premere il tasto invia/seleziona sui 5 - Pulsanti di navigazione
per cancellare il nome . Usare i tasti freccia per selezionare le lettere sullo schermo di inserimento del testo e scrivere il nome dell'animale .
Selezionare il simbolo
desidera aggiungere alla porta per cani .

IMPOSTAZIONI SINGOLO ANIMALE

Le impostazioni del singolo animale permettono di personalizzare le impostazioni e l'accesso della porta per cani . È molto utile nel caso ci siano
più animali che necessitano opzioni e impostazioni diverse . L'impostazione per singolo animale è l'Accesso predefinito, finché non viene cambiata .
Inoltre se è stata programmata una impostazione diversa per un singolo animale, questa esclude le impostazioni dell'Accesso predefinito per
quell'animale . La modalità di funzionamento della porta deve essere impostata su Modalità Smart, affinché funzionino le impostazioni per singolo
animale (consultare "Modalità di funzionamento porta") .
Per modificare l'accesso e le impostazioni per un animale specifico, dal Menu principale selezionare Impostazione > Impostazioni anim .
Usare il tasto freccia giù per evidenziare l'animale desiderato, poi il tasto freccia destra per selezionare .
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alla volta . La presenza di qualsiasi altro accessorio della chiave del Passport
lontana 13 cm/15 cm dal centro del
sia programmata ad almeno
sullo schermo di inserimento del testo per completare il nuovo nome . Ripetere i passaggi per ciascun animale si
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sia nelle vicinanze prima di aggiungerlo .
, si
in
Esempio:

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