5.
CUE – El botón CUE regresa y detiene la pista en el
último punto de cue establecido.
temporalmente el punto de cue, puede mantener
presionado el botón CUE.
mientras el botón se mantiene presionado y retorna al
punto de cue cuando se suelta.
6.
ESTABLECER CUE – Puede usar este botón para
establecer un nuevo punto de cue.
7.
REPRODUCIR CUE – Puede mantener presionado el
botón CUE PLAY para volver y parar la música en el
último punto de cue seleccionado.
botón CUE PLAY, comienza a reproducirse la pista.
8.
VOLUMEN – Cada bandeja virtual tiene un fader de
VOLUMEN que se puede usar para hacer los ajustes del
volumen de la música que se reproduce en la bandeja
correspondiente.
9.
PITCH – Cada bandeja virtual tiene un CURSOR DE
PITCH que se puede usar para cambiar el pitch o tempo
de la música que se reproduce en la bandeja
correspondiente.
10.
INFLEXIÓN DE PITCH -/+ - Puede usar estos dos
botones de inflexión de pitch para ajustar temporalmente
el pitch y el tempo de la música que se reproduce en la
bandeja correspondiente. La inflexión de pitch se usa
típicamente para hacer ajustes pequeños cuando se
mezclan dos pistas, de modo que sus beats se
produzcan sincronizadamente.
11.
TONALIDAD – El botón KEY activa la función de bloque
de tonalidad en Traktor LE.
Lock, el pitch de la música que se reproduce en la
bandeja se bloquea en el valor de ese momento. Puede
ajustar
entonces
independientemente del pitch.
12.
SINCRONISMO – Pulse este botón para sincronizar la
música que se reproduce en la bandeja con la música
que se reproduce en la otra bandeja virtual.
13.
RUEDA DE AVANCE LENTO – Cada bandeja virtual
tiene una RUEDA DE AVANCE LENTO, que se puede
usar para cambiar la posición de reproducción y cue en
la bandeja correspondiente.
14.
CICLO – Pulse este botón para crear un ciclo de una
barra sin discontinuidades.
LOOP, la pista comienza a efectuar un ciclo hasta que lo
libere pulsando el botón nuevamente.
15.
GANANCIA – Cada bandeja virtual tiene una perilla
GAIN que se puede usar para ajustar el nivel de
ganancia de la bandeja correspondiente.
16.
ECUALIZADOR – Cada bandeja tiene un ecualizador
que se puede usar para ajustar los niveles de las
frecuencias altas (Treble), medias (Mid) y bajas (Bass)
de la música. Al pulsarla, cada perilla del ecualizador
puede funcionar también como interruptor de supresión
que elimina esa banda de frecuencias de la música. El
LED que está junto a la perilla se enciende para
indicarle que se activó la función Kill (Supresión). Para
desactivar esta función, pulse nuevamente la perilla.
17.
FUENTE DE CUE – Pulse el botón CUE SOURCE para
enviar la música que se reproduce en la bandeja al
canal de monitor. Tenga en cuenta que si no usa una
interfaz de audio con varias salidas, el canal monitor
(para auriculares) es el mismo que el canal maestro.
Cuando examina la estructura de carpetas de la
izquierda de la pantalla mientras mantiene presionado el
botón PAGE, puede usar los botones CUE SOURCE
para expandir y comprimir la carpeta seleccionada. El
botón CUE SOURCE izquierdo comprime la carpeta
seleccionada y el derecho la expande.
18.
CROSSFADER – Se puede usar el CROSSFADER para
realizar la fusión entre las dos pistas que se están
reproduciendo en las bandejas virtuales.
crossfader está en el extremo izquierdo, sólo oirá el
audio de la bandeja A. Si está en la posición central,
podrá oír el audio de ambas bandejas A y B. Si está en
el extremo derecho, sólo podrá oír el audio de la
bandeja B.
19.
NIVEL MAESTRO – La perilla MASTER funciona como
control de nivel maestro, permitiéndole cambiar el
volumen general de la mezcla.
Para reproducir
La pista se reproduce
Cuando suelte el
Cuando se acopla Key
el
tempo
de
la
música
Cuando pulse el botón
Si el
20.
VOLUMEN DE AURICULARES – Esta perilla ajusta el
nivel de la mezcla para auriculares. Tenga en cuenta
que, a menos que esté usando una interfaz de audio
con varias salidas, el canal monitor (para auriculares) y
maestro es el mismo.
21.
MEZCLA PARA AURICULARES – Esta perilla ajusta el
balance entre los canales de monitor y maestro en los
auriculares. Tenga en cuenta que, a menos que esté
usando una interfaz de audio con varias salidas, el canal
monitor y maestro es el mismo.
CONTROLES SIN ROTULAR – LADO IZQUIERDO :::
22.
PERILLA 1 – Esta perilla ajusta la proporción del efecto
seleccionado que se mezcla en la mezcla maestra. En
otras palabras, si la perilla está totalmente hacia abajo,
oirá sólo el sonido original.
totalmente hacia arriba, oirá sólo el sonido con efectos.
23.
BOTÓN 1 – Pulse este botón para seleccionar entre los
diferentes efectos a aplicar a la mezcla maestra.
24.
PERILLA 2 – Esta perilla funciona como control de
balance izquierda/derecha en la bandeja A.
25.
BOTÓN 2 – Pulse y mantenga presionado este botón
para activar el modo Scratch (Rayado).
modo de rayado está activado, puede usar la rueda de
avance lento para rayar el audio que se reproduce en la
bandeja A.
26.
PERILLA 3 – Esta perilla ajusta el primer parámetro del
efecto seleccionado.
parámetro será diferente en función del efecto que
seleccionó.
27.
BOTÓN 3 – Pulse este botón para activar y desactivar el
efecto maestro.
28.
PERILLA 4 – Esta perilla ajusta el segundo parámetro
del efecto seleccionado.
parámetro será diferente o no disponible en función del
efecto que seleccionó.
29.
BOTÓN 4 – Este botón se puede usar para ajustar un
tercer parámetro del efecto seleccionado, si está
disponible. Por ejemplo, si seleccionó el efecto Delay
(Retardo), puede usar este botón para golpear los BPM
del efecto.
CONTROLES SIN ROTULAR – LADO DERECHO:::
30.
PERILLA 1 – Esta perilla funciona como control de
balance izquierda/derecha en la bandeja A.
31.
BOTÓN 1 – Pulse y mantenga presionado este botón
para activar el modo Scratch (Rayado).
modo de rayado está activado, puede usar la rueda de
avance lento para rayar el audio que se reproduce en la
bandeja A.
32.
PERILLA 2 – Esta perilla le permite buscar en la vista
preliminar de pistas.
33.
BOTÓN 2 – Pulse este botón para iniciar y poner en
pausa la vista preliminar de pistas.
34.
PERILLA 3 – Este botón le permite buscar en la música
cargada en la bandeja que está "enfocada" en ese
momento.
manteniendo presionado el botón PAGE y pulsando el
botón LOAD TRACK de la bandeja correspondiente.
35.
BOTÓN 3 – Este botón funciona como botón de
REPETICIÓN DE CICLO. Puede pulsarlo para ingresar
el último ciclo determinado. Si no se determinó ningún
ciclo previamente, al pulsar el botón de REPETICIÓN
DE CICLO comienza el ciclo de la primera barra de la
pista.
36.
PERILLA 4 – Este botón le permite hacer ajustes finos
de pitch en la música de la bandeja que está "enfocada"
en ese momento.
manteniendo presionado el botón PAGE y pulsando el
botón LOAD TRACK de la bandeja correspondiente.
37.
BOTÓN 4 – Este botón le permite sincronizar los
downbeats de la música que se reproduce en la bandeja
que está "enfocada" en ese momento a los downbeats
de la otra bandeja. Puede enfocarse en una bandeja
manteniendo presionado el botón PAGE y pulsando el
botón LOAD TRACK de la bandeja correspondiente.
15
A la inversa, si está
Cuando el
Tenga en cuenta que este
Tenga en cuenta que este
Cuando el
Puede
enfocarse
en
una
Puede enfocarse en una bandeja
bandeja