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3.
PLAY / STUTTER – La pressione di PLAY avvia la
riproduzione sul deck corrispondente. Premendo PLAY
quando la canzone è già in corso di riproduzione, si
riavvia la musica dall'ultimo punto in cui PLAY è stato
premuto, creando un effetto di "stutter".
4.
PAUSE – Premendo PAUSE una volta, la riproduzione
tornerà e verrà interrotta all'ultimo punto cue impostato.
Una nuova pressione di PAUSE farà tornare all'inizio
della traccia.
5.
CUE - Fa tornare e interrompe la musica al punto cue
predefinito. Per impostare un punto cue, interrompere
la canzone, cercare il punto desiderato, quindi cliccare
su CUE. Una volta sul punto cue, tenendo premuto
CUE si consente la riproduzione temporanea di tale
punto. La traccia verrà riprodotta per il tempo in cui il
pulsante viene tenuto premuto e tornerà al punto cue
quando questo viene rilasciato.
6.
VOLUME - Ogni deck virtuale dispone di un fader
VOLUME che può essere utilizzato per regolare il
volume
della
musica
corrispondente.
7.
PITCH - Ogni deck virtuale dispone di un cursore del
pitch che può essere utilizzato per modificare il pitch o
il
tempo
della
corrispondente.
8.
SYNC - Quando si preme SYNC, il Cue sincronizza il
tempo del deck a quello dell'altro deck. Premendo
SYNC quando la canzone è in pausa, verrà regolato
unicamente il pitch. Premendo SYNC quando la
canzone viene riprodotta, anche i battiti verranno
allineati.
9.
ROTELLA JOG WHEEL - Ogni deck virtuale dispone
di una rotella JOG WHEEL, che può essere utilizzata
per lo scratch, per il bend del pitch e per modificare la
posizione
di
riproduzione
corrispondente. La funzione della rotella jog wheel è
determinata dal pulsante SCRATCH.
10.
SCRATCH – Se il tasto SCRATCH è attivato,
entrambe le rotelle jog wheel possono essere utilizzate
per scratchare la musica sui deck, proprio come un DJ
tradizionale scratcha un disco.Se il tasto SCRATCH è
disattivato e i deck stanno suonando, entrambe le
rotelle
funzioneranno
accelerando
o
rallentando
musica. Se il tasto SCRATCH non è attivo e i deck non
stanno suonando, ruotando la rotella si esegue una
scansione rapida della musica caricata sui deck.
11.
LOOP IN / OUT - Un loop è qualsiasi area di una
traccia che si sceglie di ripetere ininterrottamente.
Premere LOOP IN nel punto in cui si desidera che inizi
il loop. Premere LOOP OUT quando si raggiunge il
punto in cui si desidera segnare la fine del loop: l'audio
compreso tra i due punti inizierà a venire riprodotto
ininterrottamente. Per uscire dal loop e continuare a
riprodurre la traccia, premere nuovamente LOOP OUT
e l'audio continuerà dal punto finale del loop. Se si
desidera
impostare
nuovamente LOOP IN a loop disattivato e premere
LOOP OUT per iniziare il nuovo loop.
12.
LOOP << / >> - Regola la lunghezza del loop con
incrementi di metà o doppie lunghezze. Premere <<
per dimezzare la lunghezza del loop. Premere >> per
raddoppiare la lunghezza del loop.
13.
GAIN - Ogni deck virtuale dispone di una manopola
GAIN che può essere utilizzato per regolare il livello di
guadagno del deck corrispondente.
riprodotta
sul
musica
riprodotta
sul
e
di
cue
sul
come
bend
del
temporaneamente
un
nuovo
loop,
premere
14.
EQ - Ogni deck virtuale dispone di un EQ che può
essere utilizzato per regolare i livelli delle frequenze
Treble, Mid e Bass (acute, medie e basse) della
musica. Se tenuta premuta, ogni manopola EQ
funziona inoltre come interruttore Kill, rimuovendo
quella banda di frequenza dalla musica. Il LED di
fianco alla manopola si illumina a indicare che la
funzione Kill è stata attivata. Per disattivare la
funzione Kill, premere nuovamente la manopola.
15.
CROSSFADER - Si può utilizzare per dissolvere tra
le due tracce riprodotte sui deck virtuali. Se il
crossfader si trova all'estrema sinistra, si sentirà
l'audio unicamente dal deck A. Se il crossfader è in
posizione
proveniente dal deck A che quello proveniente dal
deck B. Se il crossfader si trova all'estrema destra,
si sentirà unicamente l'audio proveniente dal deck
B.
16.
MASTER - La manopola MASTER funziona come
comando
deck
modificare il volume generale del mix.
17.
PH VOL - Questa manopola regola il livello del mix
cuffie. Nota bene: a meno che non si faccia uso di
un'interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
deck
Master coincideranno.
18.
PH MIX - Questa manopola regola l'equilibrio tra i
canali Cue e Master a livello delle cuffie. Nota
bene: a meno che non si faccia uso di
un'interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
Master coincideranno.
19.
PFL – Premere il tasto PFL per inviare la musica
che suona sul deck al canale cuffie per l'anteprima
di ascolto. Nota bene: a meno che non si faccia uso
di un'interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
Master coincideranno.
deck
20.
KEYLOCK – Il tasto KEYLOCK attiva la funzione di
blocco tonalità in CUE LE. Quando Key Lock è
attivo, il pitch della musica riprodotta sul deck sarà
bloccato al valore attuale. Si può quindi regolare il
tempo della musica, indipendente dal pitch.
SEZIONE EFFETTI ::::
pitch,
la
21.
SELECT – Usare questa manopola per selezionare
l'effetto da applicare alla musica riprodotta sul deck
corrispondente.
22.
ON/OFF L'effetto può essere acceso e spento
premendo il pulsante che si trova immediatamente
al di sotto della manopola EFFECT SELECT.
23.
CONTROL – Questa manopola può essere
utilizzata per regolare i parametri degli effetti, se
disponibili. Nel caso in cui fossero disponibili due
parametri effetti disponibili, si può passare a quello
controllato
premendo il tasto PARAMETER (parametro).
24.
PARAMETER (parametro) - Premere questo tasto
per passare al parametro effetti controllato dalla
manopola CONTROL, se disponibile.
SEZIONE CAMPIONI ::::
25.
SELECT – Questa manopola permette di passare
tra i vari campioni, che possono essere attivati sul
deck corrispondente. Il campione può essere
attivato
immediatamente
SAMPLE SELECT.
26.
PLAY – Attiva il campione selezionato.
27.
WET/DRY – Questa manopola può essere usata
per regolare il volume del campione, relativo al mix
Master.
28.
REC – Premendo questo pulsante si può registrare
un campione loop della musica riprodotta sul deck
corrispondente sullo slot selezionato.
29
intermedia,
si
sentirà
di
livello
Master,
permettendo
dall'apposita
manopola
premendo
il pulsante
che
al
di
sotto
della
sia
l'audio
di
CONTROL
si
trova
manopola

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