Numark Total Control Inicio Rápido página 35

Ocultar thumbs Ver también para Total Control:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

4.
PLAY – Premere il tasto PLAY per avviare la riproduzione
della traccia.
5.
CUE – La pressione del tasto CUE farà tornare e
interrompere la traccia all'ultimo punto cue impostato. Per la
riproduzione temporanea del punto cue, si può tenere
premuto il tasto CUE. La traccia verrà riprodotta per il tempo
in cui il pulsante viene tenuto premuto e tornerà al punto cue
quando questo viene rilasciato.
6.
SET CUE - Servirsi di questo pulsante per impostare un
nuovo punto cue.
7.
CUE PLAY – Tenere premuto il tasto CUE PLAY per far
tornare e interrompere all'ultimo punto cue impostato.
Rilasciando la pressione del tasto CUE PLAY, inizierà la
riproduzione della traccia.
8.
VOLUME - Ogni deck virtuale dispone di un fader VOLUME
che può essere utilizzato per regolare il volume della musica
riprodotta sul deck corrispondente.
9.
PITCH - Ogni deck virtuale dispone di un cursore del pitch
che può essere utilizzato per modificare il pitch o il tempo
della musica riprodotta sul deck corrispondente.
10.
PITCH BEND -/+ - Servirsi di questi due tasti per modificare
temporaneamente il pitch e il tempo della musica riprodotta
sul deck corrispondente. Il bend del pitch è solitamente
usato per apportare piccole modifiche al momento di mixare
due tracce in modo tale che i rispettivi battiti siano
sincronizzati.
11.
KEY – Il tasto KEY attiva la funzione Key Lock in Traktor LE.
Quando Key Lock è attivo, il pitch della musica riprodotta sul
deck sarà bloccato al valore attuale. Si può quindi regolare il
tempo della musica, indipendente dal pitch.
12.
SYNC – Premere questo tasto per sincronizzare la musica
che suona sul deck a quella riprodotta sull'altro deck virtuale.
13.
ROTELLA JOG WHEEL - Ogni deck virtuale dispone di una
rotella JOG WHEEL, che può essere utilizzata per
modificare la riproduzione e la posizione di cue sul deck
corrispondente.
14.
LOOP - Premere questo tasto per creare un loop continuo
da una battuta. Premendo il tasto LOOP, la traccia inizierà il
loop fino a quando questo non viene rilasciato premendo
nuovamente il tasto LOOP stesso.
15.
GAIN - Ogni deck virtuale dispone di una manopola GAIN
che può essere utilizzata per regolare il livello di guadagno
del deck corrispondente.
16.
EQ - Ogni deck virtuale dispone di un EQ che può essere
utilizzato per regolare i livelli delle frequenze Treble, Mid e
Bass (acute, medie e basse) della musica. Se tenuta
premuta,
ogni
manopola
interruttore Kill, rimuovendo quella banda di frequenza dalla
musica. Il LED di fianco alla manopola si illumina a indicare
che la funzione Kill è stata attivata. Per disattivare la
funzione Kill, premere nuovamente la manopola.
17.
CUE SOURCE – Premere il tasto CUE SOURCE per inviare
la musica che suona sul deck al canale Monitor. Nota bene:
a meno che non si faccia uso di un'interfaccia audio multipla,
i canali Monitor (cuffie) e Master coincideranno. Quando si
naviga all'interno della struttura delle cartelle posta alla
sinistra dello schermo, tenendo premuto il tasto PAGE si
possono utilizzare i tasti CUE SOURCE per ingrandire e
ridurre la cartella selezionata. Il tasto CUE SOURCE sinistro
rimpicciolisce
la
cartella
l'ingrandisce.
18.
CROSSFADER - Si può utilizzare per dissolvere tra le due
tracce riprodotte sui deck virtuali. Se il crossfader si trova
all'estrema sinistra, si sentirà l'audio unicamente dal deck A.
Se il crossfader è in posizione intermedia, si sentirà sia
l'audio proveniente dal deck A che quello proveniente dal
deck B. Se il crossfader si trova all'estrema destra, si sentirà
unicamente l'audio proveniente dal deck B.
19.
MASTER - La manopola MASTER funziona come comando
di livello Master, permettendo di modificare il volume
generale del mix.
EQ
funziona
inoltre
come
selezionata,
quello
destro
20.
PH VOL - Questa manopola regola il livello del mix cuffie.
Nota bene: a meno che non si faccia uso di un'interfaccia
audio multipla, i canali Monitor e Master coincideranno.
21.
PH MIX - Questa manopola regola l'equilibrio tra i canali
Monitor e Master a livello delle cuffie. Nota bene: a meno
che non si faccia uso di un'interfaccia audio multipla, i canali
mix Monitor e Master coincideranno.
COMANDI NON ETICHETTATI – LATO SINISTRO :::
22.
MANOPOLA 1 - Questa manopola regola quanto dell'effetto
selezionato verrà mixato nel Master Mix. In altre parole, se la
manopola è completamente abbassata, si sentirà solo il
suono
originale.
completamente alzata, si sentirà solo il suono coinvolto.
23.
PULSANTE 1 - Premere questo pulsante per scegliere tra i
vari effetti da applicare al Master Mix.
24.
MANOPOLA 2 - Questa manopola serve da controllo
dell'equilibrio sinistra/destra sul deck A.
25.
PULSANTE 2 - Tenere premuto questo pulsante per la
modalità Scratch. Quando la modalità Scratch è attiva, si
può usare la rotella jog per scratchare l'audio riprodotto sul
deck A.
26.
MANOPOLA 3 - Questa manopola regola il primo parametro
dell'effetto selezionato. Nota bene: questo parametro varia a
seconda dell'effetto selezionato.
27.
PULSANTE 3 - Premere questo pulsante per accendere e
spegnere l'effetto master.
28.
MANOPOLA 4 - Questa manopola regola il secondo
parametro dell'effetto selezionato, se disponibile. Nota bene:
questo parametro può variare o non essere disponibile, a
seconda dell'effetto selezionato.
29.
PULSANTE 4 - Questo pulsante può essere utilizzato per
regolare un terzo parametro dell'effetto selezionato, se
disponibile. Ad esempio, se è stato selezionato l'effetto
Delay, si può utilizzare il pulsante per battere il BPM
dell'effetto Delay stesso.
COMANDI NON ETICHETTATI – LATO DESTRO :::
30.
MANOPOLA 1 - Questa manopola serve da controllo
dell'equilibrio sinistra/destra sul deck A.
31.
PULSANTE 1 - Tenere premuto questo pulsante per la
modalità Scratch. Quando la modalità Scratch è attiva, si
può utilizzare la rotella jog per scratchare l'audio riprodotto
sul deck A.
32.
MANOPOLA 2 - Questa manopola permette di cercare
lungo l'anteprima della traccia.
33.
PULSANTE 2 - Premere questo pulsante per avviare e
interrompere l'anteprima della traccia.
34.
MANOPOLA 3 - Permette di cercare tra la musica caricata
sul deck attualmente "focalizzato". Ci si può focalizzare su
un deck in particolare tenendo premuto il tasto PAGE e
premendo il tasto LOAD TRACK del deck corrispondente.
35.
PULSANTE 3 - Funziona come un pulsante RELOOP. Si
può premere questo tasto per inserire l'ultimo loop
impostato. Se non è stato inserito nessun loop in
precedenza, la pressione di RELOOP avvierà il loop della
prima battuta della traccia.
36.
MANOPOLA 4 - Permette di effettuare regolazioni fini del
pitch
sulla
musica
"focalizzato". Ci si può focalizzare su un deck in particolare
tenendo premuto il tasto PAGE e premendo il tasto LOAD
TRACK del deck corrispondente.
37.
PULSANTE 4 - Questo pulsante permette di sincronizzare i
downbeat della musica riprodotta sul deck attualmente
"focalizzato" a quelli dell'altro deck. Ci si può focalizzare su
un deck in particolare tenendo premuto il tasto PAGE e
premendo il tasto LOAD TRACK del deck corrispondente.
31
Viceversa,
se
la
manopola
caricata
sul
deck
attualmente
è

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido