ENTRAR NUEVO NOMBRE WPT
0 0 4_ _ _?
(004: NOMBRE POR DEFECTO)
Entrada del nombre del waypoint
6. Escribir el nombre del waypoint (si se quiere)
con el mando del cursor y pulsar la tecla [ENT].
NOMBR: 004
34°39.836'N*
135°12.059'E*
10-JAN-02
TTG 02H00M ETA: 12:25
SALI?
REG RT?
* Posición actual
Ventana de edición
7. El cursor selecciona la latitud. Pulsar la tecla
[ENT]. Escribir la latitud con el mando del cur-
sor y pulsar [ENT].
8. Pulsar la tecla [ENT]; escribir la longitud y pul-
sar la tecla [ENT].
Nota: para establecer la posición mediante lí-
neas de posición, ver el párrafo 7.7.
9. Para cambiar la forma de la marca, seleccio-
nar la marca actual y pulsar la tecla [ENT].
Seleccionar la nueva marca pulsando
y pulsar [ENT].
10.El cursor está en la fecha/hora. Para escri-
bir un comentario, pulsar [ENT]; escribir el
comentario con el mando del cursor y pulsar
[ENT] otra vez.
11.Situar el cursor en SALI?; pulsar [ENT].
12.Pulsar la tecla [MENU] dos veces.
DEJAR: [MENU]
MARC
x
10:25D
3.2
Marca MOB
La marca MOB (Hombre al Agua) se utiliza para
señalar la posición de un suceso extraordinario.
Solo puede existir una marca MOB y cada vez
que se establece una nueva la anterior y sus datos
de posición se borran.
1. Pulsar la tecla [MARK/MOB]. Aparece la ven-
tana de confirmación siguiente.
SALVADO COMO MOB.
2. Para establecer la posición MOB como desti-
no, pulsar
tecla [ENT]; entonces aparece en la presen-
tación ploter la posición MOB como se ilustra
en la figura siguiente.
Nota: Seleccionando NO la posición se re-
gistra como un waypoint.
D2D
n
[40
]
m
DEM:
1°
DIS:
o
n
0.06
m
34°44.000N 135°21.000E
Demora y distancia a la posición MOB
Marca MOB en la presentación ploter
3. WAYPOINTS (MARCAS)
IR A MOB ?
ESTAS SEGURO?
SI
NO
Ventana MOB
para seleccionar SI y pulsar la
Posición MOB selec-
cionada como destin o
MOB
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