4. RUTAS
Inserción de un waypoint
1. Pulsar la tecla [MENU] una o dos veces.
2. Seleccionar RUTAS y pulsar [ENT].
3. Seleccionar la ruta.
4. Pulsar la tecla [ENT].
5. Seleccionar el waypoint que estará a conti-
nuación del que se va a insertar; por ejemplo,
en la ruta 01 siguiente se quiere insertar un
waypoint entre Kobe y 001, seleccionar 001.
RUTA-01
C M N T : K O B E → O S A K A
T O T A L D I S T A N C E 2 1 . 0 n m
KOBE
0 1 .
0 2 .
0 0 1
0 3 .
O S A K A
0 4 . _ _ _ _ _ _
0 5 . _ _ _ _ _ _
Ruta 01
6. Pulsar la tecla [ENT].
7. Seleccionar INSERTAR?.
8. Pulsar la tecla [ENT].
9. Con el mando del cursor, entrar el waypoint.
10.Pulsar la tecla [ENT].
11.Acabar pulsando dos veces la tecla [MENU].
Supresión temporal de un waypoint
Se puede suprimir temporalmente un waypoint
de una ruta. Por ejemplo, suprimir el 2º waypoint
intermedio en la ruta ilustrada a continuación.
[RUTA 01]
Punto 2 intermedio
(WPT 002)
Punto 1 intermedio
(WPT 001)
KOBE
(Punto salida)
Ejemplo de ruta
24
SALI?
1 0 . 2 n m 1 8 0 °
9.8 nm 90°
OSAKA
(Punto llegada)
Punto 3 intermedio
(WPT 003)
La ruta anterior, omitiendo el 2º waypoint inter-
medio sería la siguiente.
WPT 002
SKIP "002"
WPT 001
KOBE
Reconstrucción de la ruta sin el 2º waypoint
1. Pulsar la tecla [MENU] una o dos veces.
2. Seleccionar RUTAS y pulsar [ENT].
3. Seleccionar la ruta y pulsar [ENT].
4. Situar el cursor en el waypoint a omitir.
5. Pulsar la tecla [ENT].
6. Seleccionar SALTAR? y pulsar la tecla [ENT].
Aparece «X» a la izquierda del waypoint omi-
tido.
RUTA-01
C M N T : K O B E → O S A K A
T O T A L D I S T A N C E 2 1 . 0 n m
0 1 .
W aypoint
x 0 2 .
saltado
0 3 .
0 4 . _ _ _ _ _ _
0 5 . _ _ _ _ _ _
Ruta 01
7. Acabar pulsando dos veces la tecla [MENU].
Para restaurar el waypoint en la ruta, seleccio-
nar SKFoFF en el paso 6 anterior y pulsar la te-
cla [ENT]; pulsar la tecla [MENU] dos veces.
OSAKA
WPT 003
SALI?
K O B E
1 0 . 2 n m 1 8 0 °
0 0 1
9.8 nm 90°
O S A K A