Gestión De Archivos Y Datos Del Deportista - Axon Jump Manual Del Usario

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La extensión de los archivos generados por defecto por el programa es
"ATL" (de ATLeta). Sugerimos no cambiar la extensión, ya que esta identifica
el programa que los genera.
Como cada archivo representa a un deportista, podemos armar una
estructura de árbol en el disco rígido, creando carpetas para agruparlos.
Por ejemplo, podemos crear una carpeta llamada "Atletismo" y subcarpetas
tales como "Velocistas", "Lanzadores", "Saltadores", etc. Otra forma de
administrarlos es, por ejemplo, armando carpetas por club, sexo, edad,
etc., y en el caso de un gimnasio, incluso por horarios o por número de
socio. La forma de administralos es la misma que para cualquier programa
para Windows®. Las carpetas pueden crearse previamente con el Explorador
de Windows®, o directamente desde la ventana de diálogo "Abrir Archivo" o
"Guardar Archivo" del programa Axon Jump.
4.1.
Gestión de archivos y datos del deportista
Además del archivo del atleta (.ATL), el software Axon Jump puede generar
otros tipos de
archivos, de acuerdo a la conveniencia del usuario:
Dentro de cada
archivo del atleta
(.ATL), se encuentran todos sus datos y
los correspondientes a sus evaluaciones y entrenamientos. Cada vez que
volvemos a evaluar a esa persona, debemos abrir su archivo y no comenzar
uno nuevo. Los datos de las evaluaciones y los entrenamientos se irán
agregando al mismo archivo. Es el archivo sobre el cual se trabajará más
frecuentemente. Puede abrirse también con cualquier procesador de textos,
e incluso con cualquier planilla de cálculo, tipo Excel® o Qpro®. En este
último caso deberá seleccionar visualizar "todos los archivos" en la
ventana de "Abrir Archivo", y "delimitados por coma" en el asistente para
abrir archivos.
Las
gráficas
generadas por el programa (comparativas, de evolución, etc.),
pueden ser guardadas separadamente con el objeto de editarlas o
insertarlas en otros programas. El software permite dos formatos de
guardado de estas imágenes: el formato Bitmap (.BMP), que es el standart
de Windows®, y el formato metafile (.WMF), que es un formato vectorial
adecuado para ampliarlo de tamaño sin perder calidad. Este tipo de archivo
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Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005

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