3.6
Marca de Evento, Marca del Barco Propio
3.6.1
Marca de evento
Esta función requiere información de velocidad y rumbo y es útil para calcular la
distancia horizontal, la profundidad y la demora a un punto a cierta distancia del
barco. Inscribir una marca de evento en la presentación es equivalente a fondear
una boya anclada al fondo. La boya permanece fija en su posición geográfica pero,
la marca en la pantalla se mueve al punto de intersección del plano del haz con la
cadena del ancla de la boya, según el movimiento del barco o el cambio del ángulo
de inclinación. Esto es aplicable a otras marcas, tales como las de pesca o la de
la bola de control (cursor).
Inscripción de una marca de evento
1. Con la bola de control, situar el cursor en el punto donde se quiere la marca.
2. Pulsar la tecla [EVENT]; la distancia horizontal, la profundidad y la demora a la
marca se presentan en la esquina inferior izquierda de la presentación. La posi-
ción de la marca de evento se calcula a partir de la velocidad y rumbo del barco
y se mueve con él; si hay conexión con el navegador, la latitud y longitud de la
marca son transferidas a éste, en formato NMEA y sentencia TLL.
→234
↓121
( 121)
B SW/W : Demora (en grados)*
Datos de la marca de evento en la esquina inferior izquierda de la presentación
Se observa la imagen
desde la dirección de
la marca
.
Uso de la marca de evento
: Distancia horizontal (m) desde el barco a la marca
: Profundidad (m) de la marca
: Profundidad (m) de la marca en el momento en que la tecla EVENT es pulsada.
*
El formato de la demora puede elegirse con
EVENT/FISH en el menú MARKS.
** Cualquier valor que exceda de 9999 es presentado
con cuatro asteriscos (****).
3. OPERACION SONAR AVANZADA
(35)
Almacenado
B
cuando la tecla
EVENT es pulsada.
A
3-7