Verwendung Der Spielhilfen - Korg Krome EX Guia De Inicio Rapido

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4. Mit dem [Jump to Sub]-Button kann ein „Sub
Category/Prog Select"-Menü mit untergeordneten
Kategorien aufgerufen werden.
Wählen Sie mit den Reitern links eine untergeordnete
Kategorie.
Wählen Sie ein Program (siehe Schritt 3 oben).
Bestätigen Sie Ihre Wahl mit dem [OK]-Button.
Drücken Sie den [Cancel]-Button, um eine Änderung
wieder rückgängig zu machen. Jetzt erscheint wieder
die Hauptkategorie.
5. Wenn Ihnen das gewählte Program gefällt, können
Sie den [OK]-Button drücken, um das Menü zu
schließen.
Wenn Sie stattdessen den [Cancel]-Button drücken,
wird das neue Program nicht übernommen. Vielmehr
wird wieder das vor Aufrufen der Liste gewählte
Program verwendet.
Anmerkung: Wenn Sie den Listenpfeil links neben
„Program Select" drücken, erscheint das „Bank/
Program Select"-Menü mit einer Einteilung in Bänke.
Die Arbeitsweise ist die gleiche wie unter „Program-
Anwahl nach Kategorien (B)".
Siehe aber auch „Anwahl von Speichern"auf S. 21 im
Bedienungshandbuch.
Inhalt der Program-Bänke
Der KROME bietet 1801 Program-Speicher. Ab Werk
enthält das Instrument 896 Programs und 265 GM-
Programs. Die verbleibenden 640 Speicher enthalten
initialisierte Programs und sind als Speicherziel für
Ihre eigenen Sounds gedacht. Bei Bedarf können Sie
auch die Speicher der Bänke A–F und U-A–U-F
überschreiben. Den Inhalt der Bänke GM~g(d) kann
man jedoch nicht ändern.
Inhalt der Program-Bänke
Bank
Nr.
A...F, U-A
000...127
Werks-Programs
U-B...U-F
000...127
Initialisierte Programs
GM
GM2 Capital-Programs
g(1)...g(9)
001...128
GM2-Variationen
g(d)
GM2 Schlagzeug-Programs
Anwahl von Combinations
Combinations können folgendermaßen angewählt
werden.
Alles Weitere zu den Combinations finden Sie unter
„Combination-Modus"auf S. 11.
1. Drücken Sie den COMBI-Taster, um in den
Combination-Modus zu wechseln.
Die COMBI-Diode leuchtet.
Combinations lassen sich auf die gleiche Art anwählen
und spielen wie Programs: Nach Bänken/Nummern
oder über ein Kategoriesystem.
Inhalt der Combination-Bänke
Bank
Nr.
A...D
000...127
Werks-Combinations
E, F
000...127
Initialisierte Combinations

Verwendung der Spielhilfen

Joystick, SW1 und SW2
Der Joystick (siehe Seite 6) und die Taster SW1/SW2
(siehe Seite 6) links auf dem KROME sind praktische
Spielhilfen. Hiermit kann man sein Spiel expressiver
gestalten.
Die genaue Funktion der Spielhilfen richtet sich nach
dem jeweils gewählten Program bzw. der
Combination. Außer für die „üblichen" Funktionen
können die Spielhilfen auch für anspruchsvollere
Dinge wie das Hervorheben bestimmter Sounds oder
die Simultanbeeinflussung mehrerer Parameter
genutzt werden. Am besten probieren Sie alle
Spielhilfen kurz aus.
Vorgegebene Joystick-Funktionen
Bewegung des Joysticks...
Links
Rechts
Vorwärts (von Ihnen weg)
Zurück (zu Ihnen hin)
Echtzeitregler
Die Echtzeitregler (siehe Seite 6) links im Bedienfeld
erlauben die Klangbeeinflussung beim Spielen oder
die schnelle Änderung wichtiger Program- oder
Combination-Parameter. Die Regler dienen zum
Bedienen des Arpeggiators.
1. Drücken Sie den SELECT-Taster, um die
Funktionen der Regler 1~4 zu wählen (die
zugehörige Diode leuchtet).
Wenn Sie „TONE" oder „USER" wählen, beeinflussen
Inhalt
die Regler den Sound. Nach Anwahl von „ARP"
dienen sie zum Beeinflussen des Arpeggiators.
2. Drehen Sie jetzt an den Reglern 1~4 und achten
Sie darauf, was sich am Sound, den Effekten oder
dem Arpeggio-Pattern ändert.
Wenn Sie an einem Regler drehen, wird ein kleines
Fenster eingeblendet, das den Namen des Reglers und
den gewählten Wert anzeigt.
• Wenn Sie „SELECT TONE" wählen, können Sie mit
den Reglern die Filterfrequenz, Resonanz, Intensität
der Filterhüllkurve und die
Ausklinggeschwindigkeit der Filterhüllkurve
ändern.
• Bei Anwahl von „SELECT USER" haben die Regler
1~4 die Funktionen, die Sie ihnen innerhalb des
jeweiligen Programs bzw. der jeweiligen
Combination zuordnen. Regler 1 und 2 dienen in
der Regel (aber nicht immer) zum Modulieren von
Syntheseparametern. Mit Regler 3 bestimmt man
die Intensität eines Modulationseffekts (z.B.
Chorus) und Regler 4 kümmert sich um den
Hallanteil.
• Hinweise zur „SELECT ARP"-Ebene finden Sie
Inhalt
gleich im Anschluss.
Verwendung der Spielhilfen
Übliches Verhalten
Pitch Bend abwärts
Pitch Bend aufwärts
Vibrato
Filter-LFO (Wah)
13
De-

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