ISTRUZIONI
PER
Da 2 a 4 giocatori dai 6 anni in su.
CONSTENNUTO
- 56 tessere Triominos XXL tessere
- 4 sostegni per le tessere
- istruzioni
SCOPO
p Fare più punti possibile sistemando le tessere nel modo
giusto.
PREPARAZIONE
p Mettere tutti i Triominos rovesciati sul tavolo e mescolarli.
Questa è la riserva da cui i giocatori prenderanno le loro
tessere per il Triominos nel modo seguente:
con 2 giocatori, 9 tessere per ciascuno.
da 3 a 4 giocatori, 7 tessere per ciascuno.
CHI COMINCIA
p Ogni giocatore prende una tessera dalla riserva. Il
giocatore che ha la tessera con il maggiore valore inizia il
gioco.
Le tessere vengono rimesse nella riserva (se si hanno tessere
di valore uguale, si dovrà ripetere l'operazione).
Chi inizia mette una tessera qualsiasi sul tavolo e realizza il
valore di questa tessera (vedere fig. A).
Il turno di questo giocatore è finito e continua il prossimo
giocatore seguendo il senso orario.
SEGUITO DEL
p Ogni giocatore prova durante il suo turno a sistemare uno
dei suoi Triominos in modo corretto (vedere fig. B e C). gioco
Combinazioni come quelle mostrate nella figura D e E non sono
permesse.
TRIOMINOS_XXL_INSTRUCTIONS_V5.indd 13
Le tessere possono venire sistemate a tutti i lati
di tutte le tessere già messe sul tavolo (solo 1
tessera per ogni turno di gioco!).
IL PUNTEGGIO
p Per una tessera Triominos sistemata in modo corretto il
punteggio è equivalente al valore della tessera.
PUNTI EXTRA
–
Per un ponte 40 punti extra (veder fig. F),
Per un esagono 50 punti extra (vedere fig. G),
–
Per un doppio esagono 60 punti extra (vedere fig. H).
–
Nell'ultimo caso il giocatore realizzerà complessivamente il
valore della tessera e 60 punti extra per il doppio esagono.
NESSUNA
p Se non si possono o non si vogliono fare combinazioni
è OBBLIGATORIO "comprare" un Triominos. La tessera
"acquistata" combinazione può venire sistemata durante lo
stesso turno di gioco. Si possono comprare al massimo tre
tessere ad ogni turno e per.
CON I TRIOMINOS?
p Ogni tessera "acquistata" si dovranno togliere 5 punti
dal punteggio. Il giocatore che ha "comprato" per 3 volte
una tessera ma non ne ha ancora collocata nessuna ha
concluso il suo turno ed il gioco passa ad un altro (in questo
caso vengono tolti altri 10 punti, in totale -25 punti quindi).
Il giocatore seguente continua .
FINE DEL GIOCO
p Se un giocatore ha collocato l'ultima tessera, questo
fungerà da "segnale" per l'ultimo giro.
Questo giocatore riceverà 25 punti in premio più il totale
dei Triominos che sono ancora in mano agli altri giocatori. I
perdenti di questo giro non ricevono alcuna penalizzazione
per le tessere che essi stessi hanno ancora alla conclusione
del giro. Il giro è quindi finito.
22-07-13 13:31