REGLE DU JEU
POUR
2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans.
CONTENU
–
56 Triominos XXL
4 chevalets
–
La règle du jeu
–
BUT DU JEU
p Obtenir un maximum de points en disposant ses
Triominos de façon stratégique.
PREPARATION
p Distribuez les chevalets aux joueurs.
Etalez les Triominos, face cachée, sur la table et mélangez-les
afin de créer la pioche.
A 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos.
A 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos.
Le reste des Triominos constitue la pioche et la partie peut
commencer.
DEBUT DE LA PARTIE
p Chaque joueur pioche un Triominos.
Celui qui obtient le total le plus élevé en additionnant les
chiffres de sa tuile commence la partie
piochez de nouveau).
Remettez ensuite ces Triominos dans la pioche.
DEROULEMENT DE LA PARTIE
p Le premier joueur choisit l'un des Triominos de son
chevalet et le pose au milieu de la table. Il marque autant de
points que le total des chiffres inscrits sur le Triominos joué
(fig. A).
TRIOMINOS_XXL_INSTRUCTIONS_V5.indd 4
La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les joueurs doivent, pendant leur tour, placer un Triominos
à côté d'une tuile déjà jouée. Ces 2 Triominos doivent avoir
un côté en commun : les chiffres des deux pointes doivent
correspondre (voir fig. B et C).
Les figures D et E ne sont pas autorisées.
On ne peut placer qu'un seul Triominos par tour.
SCORE ET BONUS
p Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du
Triominos qui vient d'être placé.
Si un joueur réalise :
– Un pont (fig. F) (un espace vide de chaque côté du
Triominos joué et la pointe opposée de même valeur
en contact), il obtient 40 points supplémentaires,
– Un hexagone (fig. G), il obtient 50 points
supplémentaires,
– Un double hexagone (fig. H), il obtient 60 points
supplémentaires.
PIOCHE
p Si un joueur ne peut pas (ou ne veut pas) poser de
Triominos, il pioche une nouvelle tuile et tente de la placer.
On répète cette action une deuxième, puis une troisième et
dernière fois si le joueur n'a toujours pas posé de Triominos.
(en cas d'égalité,
A chaque fois qu'un joueur pioche un Triominos, il perd 5
points sur son score.
Si un joueur a dû piocher 3 Triominos lors du même tour de
jeu et qu'il ne peut (ou ne veut) toujours pas jouer, il perd
encore 10 points supplémentaires : soit un total de 25 points
(5+5+5+10 points de pénalité).
C'est ensuite le tour du joueur suivant.
22-07-13 13:31