ENDE DES SPIELS
p Hat ein Spieler den letzten Stein seines Bänkchens
abgelegt, dann ist dies die "Glocke" zur letzten Runde
dieses Spiels. Dieser Spieler erhält 25 Zusatzpunkte. Die
Runde wird zu Ende gespielt, bis alle Spieler insgesamt die
gleiche Anzahl an Zügen in diesem Spiel gespielt haben. Am
Ende bekommt der Spieler, der als erster seinen letzten Stein
abgelegt hat, zusätzlich noch den Wert der verbliebenen
Steine der anderen Spieler gutgeschrieben.
Man erhält keine Minuspunkte für die Steine, die bei
Beendigung des Spiels noch in Besitz sind.
KEIN PASSENDER STEIN?
p Kann oder will ein Spieler nicht anlegen, dann MUSS er
einen Stein für 5 Minuspunkte aus dem Topf „kaufen". Der
gekaufte Stein darf im gleichen Zug angelegt werden. Wenn
der Spieler den Stein erfolgreich angelegt hat, darf er sich
den Wert des Steins, abzüglich der 5 Minuspunkte, notieren.
Der Zug ist dann vorbei.
Kann oder will der Spieler den gekauften Stein nicht anlegen,
hat er zwei Optionen:
a) Er beendet seinen Zug, ohne einen Stein abzulegen. Er
muss sich 5 Minuspunkte notieren.
b) Er kauft einen oder zwei weitere Steine für jeweils weitere
5 Minuspunkte. Legt er einen dieser Steine erfolgreich an,
darf er sich den Wert des angelegten Steins, abzüglich der
Minuspunkte der gekauften Steine, notieren. Kann oder will
der Spieler jedoch auch nach drei gekauften Stein nicht
anlegen, bekommt er zusätzlich 10 Minuspunkte. Der Spieler
muss sich 25 Minuspunkte notieren (-5-5-5-10=-25). Der Zug
ist dann vorbei.
TOPF LEER?
p Wenn ein Spieler keinen passenden Stein anlegen kann
oder will, und der Topf leer ist, ist der Zug beendet. Es gibt
keine Minuspunkte. Der nächste Spieler ist am Zug.
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SPIEL BLOCKIERT?
p Wenn kein Spieler mehr anlegen kann, ist das Spiel
blockiert und zu Ende. Jeder Spieler zählt den Wert aller
eigenen verbliebenen Steine zusammen, und zieht diesen von
seiner Gesamtpunktzahl ab. Ein neues Spiel kann beginnen.
DER GEWINNER
p Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten ist der
Gewinner. Es können auch die Punkte aus mehreren Spielen
addiert werden um den Gewinner zu ermitteln.
TAKTIK
p Jeder Stein kommt nur einmal im Spiel vor. Er sollte
deshalb mit Verstand benutzt werden, um Zusatzpunkte zu
verdienen, aber auch um im Voraus zu planen. Die Steine
sollten möglichst so angelegt werden, dass man beim
nächsten eigenen Zug auch wieder an sie anlegen kann.
Alternativ können auch passende Steine zurückgehalten
werden, um die Gegner zu blockieren.
TIPPS
p Für einen schnelleren Spielverlauf kann eine beliebige
Zeitbegrenzung für die Spielzüge vereinbart werden.
Es kann auch eine Punktegrenze festgesetzt werden. Es
werden so viele Spiele gespielt, bis ein Spieler die Grenze
als Erster erreicht. Erreichen zwei oder mehrere Spieler die
Grenze im selben Spiel, ist der Spieler mit der höchsten
Gesamtpunktzahl der Gewinner.
Alternativ kann im Voraus die Anzahl der Spiele vereinbart
werden. Nach dem letzten Spiel gewinnt der Spieler mit der
höchsten Gesamtpunktzahl.
Wird Triominos mit Kindern gespielt, kann man ganz auf
das Zählen der Punkte verzichten, oder eine vereinfachte
Zählweise anwenden.
– 1 Punkt für jeden erfolgreich angelegten Stein
– 1 Zusatzpunkt für eine Brücke
– 1 Zusatzpunkt für ein Sechseck
– 2 Zusatzpunkte für 2 Sechsecke
– 3 Zusatzpunkte für 3 Sechsecke
22-07-13 13:31