Puesta En Marcha/Paro, Paro Relojes, Detener/Proseguir Partida, Fin De La Partida - ECU Silver Instrucciones De Servicio

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6.
Puesta en marcha/paro, paro relojes, detener/proseguir partida, final partida
Apretando la tecla O / I / Stop
se conecta el reloj si este estaba desconectado
se para el reloj en partida iniciada
se desconecta el reloj en qualquier otra situación
Si se detiene una partida por la apretación la tecla O / I / Stop, se visualiza el tiempo del juego que queda para los
jugadores y dos „triángulos" (por cada reloj del jugador uno) señalan el reloj del jugador al cual le toca mover.
Mediante la tecla PROG se pueden hacer ahora modificaciónes en los tiempos que quedan (penalizaciónes, ete.). Si
ambos relojes no han agotado todavía el tiempo, apretando uno de los pulsadores se reanuda la partida.
Indicación: Independientemente del pulsador que se haya apretado, siempre se pone en marcha el reloj del jugador
que antes de la interrupción le tocaba mover.
Si en el transcurso de una partida un jugador ha agotado su tiempo, el correspondiente reloj se para indiciando 0.00 y
una barra horizontal se muestra.
Cual jugador ha agotado primero el tiempo disponible en el periodo pasado, se visualiza por la indicación de „ ___" (un
barro abajo). Si ambos relojes han apurado el tiempo, el reloj queda bloqueado para realizar cualquier otra jugada.
7.
Editación del modo 01 a 12
En el espacio 13 USER nn (página 4) se puede depositar uno de los modos 01 a 12 en la forma editada. El modo, que
se quiere editar, se elige por la tecla MODE. Apretando la tecla PROG se inicie el proceso de la editación.
Mediante el pulsador de la izquierda se puede cambiar sincronicamente para ambos relojes la posición parpadeanda,
de forma de que cada pulsación salta a la siguiente posición y de forma continua. Las decenas de minutos y decenas de
segundos son regulables de forma rodeante de 0 a 5 y las 1-posiciónes son regulables de forma rodante de 0 y 9.
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