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Mattel Fisher-Price 72825 Manual Del Usuario página 17

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Problema
Il veicolo non si attiva
Auto da corsa lenta
L'auto da corsa non funziona rego-
larmente
Scarso controllo dello sterzo
Il tasto di attivazione non si illu-
mina
Problema
No funciona
El coche se mueve despacio
El coche funciona de manera
irregular
Débil control de dirección
El botón de encendido/apagado no
se ilumina
I Guida Pit Stop
Causa
Pile inserite erroneamente
Pile scariche
Tasto di attivazione non acceso
Contatti delle pile sporchi
Pile dell'auto da corsa scariche
Interferenza
Segnale debole
Elettricità statica
Pile scariche
Pile dell'auto da corsa scariche
Auto da corsa non attiva
E Problemas de funcionamiento y soluciones
Causa
Las pilas están mal colocadas
Pilas gastadas
El botón de encendido/apagado no
está encendido
Los contactos de las pilas están
sucios
Las pilas del coche están gastadas
Interferencias
Señal débil
Electricidad estática
Las pilas están gastadas
Las pilas están gastadas
El coche no se mueve
Soluzione
Estrarre le pile dell'auto e riposizionarle correttamente, come indicato all'interno dello
scomparto pile.
Controllare che i contatti della pila del trasmettitore siano collegati correttamente.
Sostituire le pile dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6) e/o
quella del telecomando con una pila alcalina nuova da 9V (6LR61).
Premere il tasto di attivazione dell'auto da corsa.
Pulire i terminali delle pile.
Sostituire le dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6).
Cambiare posto.
Sostituire le pile dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6) e/o
la pila del telecomdando con una pila alcalina da 9V (6LR61).
Tenere l'antenna del telecomando puntata verso l'alto.
Ridurre la distanza tra il telecomando e l'auto da corsa.
Sostituire le pile dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6) e/o
la pila del telecomando con una pila alcalina nuova da 9V (6LR61).
Resettare l'unità elettronica. Estrarre e reinserire le pile.
Sostituire le pile dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6) e/o
la pila del telecomando con una pila alcalina nuova da 9V (6LR61).
Sostituire le pile dell'auto da corsa con quattro pile alcaline formato stilo "AA" (LR6).
Dopo alcuni minuti di inutilizzo, l'auto da corsa entra nella modalità riposo. Premere il
tasto di attivazione per riaccenderla.
Solución
Sacar las pilas del coche y volver a colocarlas correctamente, según la polaridad
indicada en el interior del compartimento.
Comprobar que los contactos de la pila del transmisor están perfectamente encajados.
Sustituir las pilas del coche por cuatro nuevas pilas alcalinas AA (LR6) y/o la pila del
transmisor por una nueva pila alcalina de 9 V (6LR61).
Pulsar el botón de encendido/apagado del coche de carreras.
Limpiar los polos de las pilas.
Sustituir las pilas del coche por cuatro pilas alcalinas AA/LR6 nuevas.
Buscar otro sitio para jugar.
Sustituir las pilas del coche por cuatro nuevas pilas alcalinas AA/LR6 y/o la pila del
transmisor por una nueva pila alcalina de 9 V (6LR61).
Dirigir la antena del transmisor hacia arriba.
Acercar el transmisor al coche.
Sustituir las pilas del coche por cuatro nuevas pilas alcalinas AA (LR6) y/o la pila del
transmisor por una nueva pila alcalina de 9 V (6LR61).
Reiniciar el circuito electrónico. Retirar las pilas del juguete y volverlas a introducir.
Sustituir las pilas del coche por cuatro nuevas pilas alcalinas AA (LR6) y/o la pila del
transmisor por una nueva pila alcalina de 9 V (6LR61).
Sustituir las pilas del coche por cuatro pilas alcalinas AA/LR6 nuevas.
Después de unos minutos inactivo, el coche se apaga automáticamente. Para volverlo
a encender, pulsar el botón de encendido/apagado.
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