NATURE & DECOUVERTES ABSTRATUS Manual Del Usuario página 12

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DE
2 BIS 4 SPIELER
IM SPIEL ENTHALTEN
4 identische Bausätze.
Jeder Satz enthält:
• 3 Teile aus Acryl: 1 Würfel, 1 Kugel, 1 Tetraeder
• 15 Teile aus Holz: 1 quadratische Grundplatte
mit Aufnahmelöchern für Stifte, 3 Stifte
(einer davon etwas dünner), 3 Zylinder, 3 Scheiben,
3 Würfel, 2 Kugeln
36 Karten
36 Karten
4 Zuordnungsleisten (1 pro Farbe) +
16 runde Plättchen (4 pro Farbe)
16 Karten
1 Sanduhr
ALTER 8 BIS 99 JAHRE
36 Karten
36 Karten
4 Punkteleisten (1 pro Farbe) +
4 Würfel (1 pro Farbe)
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VORBEREITUNG
30 MIN
Eine ausreichend große Fläche, z. B. einen großen Tisch oder auch den Boden, als Spielbereich vorsehen.
Jeder Spieler erhält einen Satz Bauteile. Jeder wählt außerdem eine Farbe und nimmt sich eine Zuordnungs-
leiste, eine Punkteleiste und einen Punktewürfel in der gewählten Farbe. Der Punktewürfel — Blankoseite
nach oben — wird an Position 0 der Punkteleiste gesetzt. Schließlich nimmt sich noch jeder Spieler einen
Satz runde Plättchen, jeweils eins in den Farben aller Mitspieler.
Es werden vier Kartenstapel gelegt, deren Abstraktionsgrad ansteigt:
1: Erbauer von Landschaften, 2: Meister der Formen,
3: Gestalter von Möglichkeiten, 4: Architekt des Unmöglichen.
SPIELVERLAUF
Die hier erläuterten Regeln gelten für ein Spiel mit drei oder vier Spielern (siehe S. 29 für das Spiel mit zwei
Spielern; die Variante mit fünf oder sechs Spielern finden Sie im Abschnitt „Erweiterungsset").
Abstratus wird in vier Runden gespielt. Mit jeder Runde wird das Spiel komplexer. In der ersten Runde
nimmt sich jeder Spieler eine Karte vom Stapel „Erbauer von Landschaften". Zu Beginn jeder weiteren
Runde nehmen sich die Spieler Karten von dem Stapel, der dem jeweiligen Abstraktionsgrad der Runde
entspricht. (Beim Spiel mit Kindern ist es eine Überlegung wert, bei allen vier Runden nur mit Karten der
ersten beiden Abstraktionsebenen zu spielen.)
Jeder Spieler liest verdeckt das Wort auf der Karte, die er vom Stapel genommen hat. Dann wird die Sanduhr
umgedreht und die Spieler legen los: Mit den Teilen ihres Bausatzes schaffen sie ein Gebilde, von dem sie
glauben, dass es ihr Wort nachvollziehbar darstellt. Anhand der Sanduhr wird die Zeit gestoppt, die maximal
zum Bauen zur Verfügung steht (etwa 2 Minuten).
Hinweis: Es müssen nicht zwingend alle Teile verbaut werden. Jeder Spieler entscheidet selbst, wie viele
und welche Teile er verwendet. Mit den Teilen dürfen keine Buchstaben oder Zahlen gebildet werden.
Wenn die Gebilde fertig sind, übergibt jeder Spieler seine Karte verdeckt dem Spieler, der die Aufgabe hat,
alle Karten in eine Reihe zu legen und aufzudecken. Bevor die Karten jedoch umgedreht werden, nimmt
besagter Spieler weitere Karten vom Stapel dieser Spielrunde, bis es insgesamt sechs Karten sind.
Also:
• Bei einem Spiel mit drei Spielern kommen drei Karten hinzu.
• Bei einem Spiel mit vier Spielern kommen zwei Karten hinzu.
Alle sechs Karten werden dann gemischt und aufgedeckt im Spielbereich abgelegt.
Die Pfeile auf den Karten zeigen dabei nach rechts.
Beim Entnehmen eines Stifts aus einem
Loch diesen möglichst nicht heraushebeln.
Sitzt er fest, das mit dem Stift verbundene
Teil im Uhrzeigersinn und den Stift selbst
in die Gegenrichtung drehen, bis der Stift
sich löst.
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