PUNKTEVERGABE
1 PUNKT
für jedes Wort, das Sie dem Gebilde eines
anderen Spielers richtig zugeordnet haben
x2 (doppelte Punktzahl)
wenn Sie alle Wörter in dieser Runde richtig
zugeordnet haben.
BEISPIEL FÜR EINE PUNKTEVERGABE
Wenn alle Zuordnungsleisten auf die Reihe der Wörter ausgerichtet sind (der Pfeil dient zur Orientierung),
lässt sich leicht sehen, wer ein Wort richtig erraten hat. Man sieht, dass natürlich jeder Spieler sein eigenes
Wort seinem eigenen Gebilde auf der Leiste richtig zugeordnet hat. Da lässt sich ansetzen, um die Punktzahl
korrekt zu ermitteln.
Hier hat zum Beispiel Spieler 1 mit seinem Gebilde einen WALD dargestellt. Spieler 2 hat eine RAMPE
gebaut, Spieler 3 einen KAMIN und Spieler 4 ein GIMMICK. CATWALK und ABHANG wurden der Reihe
zufällig hinzugefügt, um auf sechs Karten zu kommen.
Spieler 1
WALD
CATWALK
GIMMICK
RAMPE
Alle anderen Spieler haben das Wort von Spieler 1 richtig erraten, daher erhält er
3 Punkte. Die Punktzahl wird auf insgesamt 6 Punkte verdoppelt. Er hat darüber
ABHANG
hinaus auch die Wörter aller anderen Spieler richtig zugeordnet: Das ergibt noch
einmal (3 x 2 =) 6 Punkte, also insgesamt 12 Punkte.
Zwei Spieler (Gelb 1 und Lila 3) haben das Wort von Spielerin 2 richtig zugeordnet:
Sie erhält dadurch 2 Punkte. Sie lag auch bei den Wörtern von Spieler 1 und Spieler
3 richtig. Das erhöht ihre Punktzahl auf 4 Punkte.
KAMIN
Das Wort von Spieler 3 wurde von allen anderen Spielern erfolgreich erkannt.
Daher erhält er das Doppelte von 3 Punkten, also 6 Punkte. Da er wiederum die
Wörter von zwei Mitspielern (Gelb 1 und Grau 2) richtig zugeordnet hat, liegt
seine Endpunktzahl bei 8.
Nur ein Spieler (Gelb 1) hat das Wort von Spielerin 4 ihrem Gebilde zugeordnet.
Sie erhält also 1 Punkt. Sie hat darüber hinaus die Wörter von zwei weiteren Spielern
(Gelb 1 und Lila 3) richtig erraten. Das sind also insgesamt 3 Punkte.
1 PUNKT
für jeden anderen Spieler, der Ihr Wort richtig
erraten hat
x2 (doppelte Punktzahl)
wenn jeder andere Spieler Ihr Wort
richtig erraten hat
Spielerin 2
Spieler 3
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Hinweis: Die Punktewürfel haben eine Blankoseite. Die fünf anderen Seiten zeigen Ziffern von 1 bis 5, die
für die Zehnerstelle stehen. Die Ziffern auf den Punkteleisten zeigen die Einerstelle. Folgendermaßen
können die Spieler in unserem Beispiel nun ihre Punktzahl anzeigen.
Spielerin 4
SPIELSIEGER
Summieren Sie Ihre Ergebnisse am Ende jeder Runde auf, bis das Spiel zuende ist. Es gewinnt, wer am
Ende der vierten und letzten Runde die höchste Punktzahl hat. Endet es unentschieden, folgt eine weitere
Runde.
Kreativ denken und gestalten!
Spieler 1
Er hat 12 Punkte erzielt. Daher dreht er seinen
gelben Würfel auf die 1 und setzt ihn an die mit
2 gekennzeichnete Position auf der Punkteleiste.
Spielerin 2
Sie hat 4 Punkte erzielt. Ihren grauen Würfel
setzt sie, Blankoseite nach oben, auf ihrer Leiste
an Position 4.
Spieler 3
Er hat 8 Punkte erreicht, daher setzt er seinen
lilafarbenen Würfel auf Position 8.
Spielerin 4
Sie hat 3 Punkte erreicht und setzt den grünen
Würfel auf Position 3.
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