PUNTUACIÓN
1 PUNTO
por cada palabra emparejada correctamente con
la estructura de otro jugador
x2 (puntos dobles)
si ha adivinado con éxito todas las palabras en
esta ronda
EJEMPLO DE PUNTUACIÓN
Después de alinear todas las reglas de votación con la secuencia de palabras, con las flechas como guía,
se puede comprobar fácilmente quién adivinó cada palabra correctamente. Fíjese que cada jugador,
evidentemente, ha hecho que su palabra coincida con su propia estructura en su regla de votación; esto le
proporcionará una clave de respuestas para ayudarle en el proceso de puntuación.
En este ejemplo, el Jugador 1 se refería a MADERA con su escultura, el Jugador 2 construyó una RAMPA,
el Jugador 3 hizo una CHIMENEA, y el Jugador 4 representó un ARTILUGIO. PASARELA y PENDIENTE se
añadieron al azar a la secuencia para llevar el número total de palabras a seis.
Jugador 1
MADERA
PASARELA
ARTILUGIO
RAMPA
Todos los demás jugadores adivinaron la palabra del Jugador 1 correctamente,
por lo que obtiene 3 puntos, y luego dobla su puntuación para un total de 6 puntos.
PENDIENTE
También adivinó con éxito la palabra de todos los demás jugadores, por lo que
anota (3 x 2 =) 6 puntos de nuevo, para un total de 12 puntos.
Dos jugadores (Amarillo 1 y Lila 3) adivinaron la palabra del Jugador 2 correcta-
mente, por lo que anota 2 puntos. También acertó las palabras del Jugador 1 y
del Jugador 3, lo que eleva su puntuación a 4 puntos.
CHIMENEA
La palabra del jugador 3 fue identificada con éxito por todos los demás jugadores,
por lo que consigue doblar su puntuación de 3 puntos, para un total de 6. Como
adivinó correctamente las palabras de otros dos jugadores (Amarillo 1 y Gris 2),
su puntuación final en esta ronda es de 8.
Solo un jugador (Amarillo 1) hizo coincidir la palabra del Jugador 4 con su estruc-
tura, por lo que anota 1 punto. Adivinó correctamente las palabras de otros dos
jugadores (Amarillo 1 y Lila 3), para una puntuación total de 3 puntos.
1 PUNTO
para cada uno de los otros jugadores que
adivinaron su palabra correctamente
x2 (puntos dobles)
si todos los demás jugadores adivinan
con éxito su palabra
Jugador 2
Jugador 3
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Observe que los cubos de puntuación tienen una cara en blanco, y otros cinco lados que muestran valores
del 1 al 5 que representan el dígito de las decenas. Los valores en las reglas de puntuación muestran el
dígito de las unidades. Veamos cómo los jugadores en este ejemplo pueden registrar sus puntuaciones.
Jugador 4
GANAR EL JUEGO
Añada sus puntuaciones a su recuento ronda tras ronda hasta el final del juego. Al final de la cuarta y
última ronda, el jugador con la puntuación final más alta es el ganador. Si hay un empate, pueden jugar
otra ronda.
¡Es el momento de esculpir!
Jugador 1
Anotó 12 puntos en esta ronda, así que gira su
cubo amarillo a 1, y luego lo mueve para marcar
2 en la regla de puntuación.
Jugador 2
Anotó 4 puntos, por lo que mueve su cubo gris,
todavía con su lado en blanco hacia arriba, para
marcar 4 en su regla.
Jugador 3
Anotó 8 puntos, por lo que simplemente mueve
su cubo lila para marcar 8.
Jugador 4
Anotó 3 puntos, por lo que solamente mueve su
cubo verde para marcar 3.
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