En la pantalla Voice Play (reproducción de voz) (la pantalla
principal del modo Voice (voz)), se puede seleccionar
y reproducir una única voz. Las voces de este instrumento
se dividen en los dos tipos siguientes:
Voces normales
Las voces normales son básicamente sonidos de un
instrumento musical con tono (piano, órgano, guitarra, etc.)
que se pueden tocar en el registro del teclado.
Voces de percusión
Las voces de percusión son básicamente sonidos de
percusión o de batería asignados a notas individuales.
Estas voces se utilizan principalmente para interpretar
partes rítmicas.
Este instrumento incluye bancos para la memorización de
voces. Hay básicamente tres tipos de bancos: Preset, User
y GM. Las voces y funciones que contienen dependen del
banco, tal como se describe a continuación.
Bancos predefinidos
Los bancos predefinidos contienen un conjunto completo de
voces especialmente programadas. Las voces que ha
editado usted mismo no se pueden guardar en los bancos
predefinidos.
Bancos de usuario
Los bancos de usuario contienen las voces que ha editado
y almacenado. Las voces del banco de usuario 1
corresponden a su creación original, mientras que las voces
de los bancos de usuario 2 a 4 se eligen entre las voces
predefinidas de forma predeterminada. Las voces número 1
a 8 del banco de percusiones de usuario corresponden a su
creación original, mientras que las voces número 9 a 32 del
banco de percusiones de usuario se eligen entre las voces
predefinidas de forma predeterminada.
AVISO
Cuando se sobrescribe o sustituye una voz en un banco de usuario
(voz de usuario), dicha voz se perderá. Cuando guarde una voz
editada, tenga cuidado de no sobrescribir ninguna voz de usuario
importante.
Banco de GM
El banco de GM contiene las voces asignadas de acuerdo
al estándar GM.
Voz de GM
GM (MIDI general) es un estándar mundial para la
organización de voces y las funciones MIDI de sintetizadores
y generadores de tonos. Se diseñó principalmente para
garantizar que los datos de canciones creados con un
dispositivo GM específico suenen prácticamente igual en
cualquier otro dispositivo GM, independientemente del
fabricante o el modelo. El banco de voces GM de este
sintetizador se diseñó para reproducir adecuadamente
datos de canciones GM. Sin embargo, tenga en cuenta que
el sonido podría no ser exactamente el mismo que
reproduce el generador de tonos original.
En el modo Voice, hay disponibles un total de 16 bancos
(banco predefinido 1 – 8, banco de usuario 1 – 4, banco de
GM, banco de percusiones predefinidas, banco de
percusiones de usuario, banco de percusiones de GM).
22
MOTIF XF Manual de instrucciones
Tocar el teclado en el modo Voice
Cada uno de estos bancos incluye voces según el tipo de
voz. En la pantalla Voice Play, se puede seleccionar la voz
entre varios bancos de voz y reproducirla.
NOTA
Para obtener más información sobre las voces, consulte
"Estructura básica". Para obtener un listado de voces
predefinidas, consulte el archivo PDF independiente de la Lista
de datos.
Seleccionar una voz predefinida
1
Pulse el botón [VOICE] (voz).
De este modo se abrirá la pantalla Voice Play. (El botón
[VOICE] se iluminará.)
2
Pulse el botón [PROGRAM] (programa) para que
se encienda el indicador luminoso y pulse uno de
los botones de banco para seleccionar un banco
de voces.
En este estado, al tocar el teclado sonará la voz indicada en
la pantalla. A continuación, se explican brevemente los
parámetros que se muestran en el modo Voice Play.
Nombre
Número de voz
de voz
(grupo y número)
Categoría Main 1 (principal 1)
Banco
NOTA
La pantalla anterior aparece cuando Type (tipo) se define
como "1" y Name Position (posición de nombre) se define
como "TOP" (superior) en la línea VOICE de la pantalla a la
que se accede mediante [UTILITY] (utilidad) → [F1]
General → [SF2] Screen (pantalla). Puede cambiar este
valor de parámetro pulsando cualquiera de los botones de
cursor mientras se mantiene pulsado el botón [EXIT] (salir).
Esta operación permite acceder al elemento deseado
desde cuatro tipos de diseño de pantalla que incluye
MOTIF XF.
Bancos de voces normales
Hay 13 bancos de voces normales distintos: PRE1 – 8
(bancos predefinidos), GM (banco de GM), USR1 – 4
(bancos de usuario).
Bancos de voces de percusión
Hay 3 bancos de voces de percusión distintos: PDR
(banco de percusión predefinido), GMDR (banco de
percusión de GM), UDR (banco de percusión de usuario).
3
Pulse uno de los botones de grupo [A] – [H] y,
a continuación, pulse uno de los botones
numéricos [1] – [16] para seleccionar una voz.
NOTA
Utilice el dial de datos o los botones [DEC]/[INC]
(disminuir/aumentar) para seleccionar el número de voz.
Esta operación le permite acceder a voces de bancos
siguientes o anteriores.
4
Toque el teclado.
Estado que determina si la voz actual está
registrada en la categoría de favoritos
y Sub 1 (secundaria 1)