o
para 1;
presionar la tecla
para confirmar
y pasar al siguiente (ver tabla de
códigos y sus descripciones);
tras confirmar el valor del último
código (bit7), en la pantalla aparece
"Programming / type: ";
continuar insertando el código de
una nueva programación o salir
presionando otra vez la tecla
- Activación modalidad de llamada
alfanumeríca (bit 4)
Si la instalación está dividida en varios
bloques, puede ser útil identificar cada
bloque con una letra en lugar de un
número (ej. bloque A, bloque B, etc.).
Programando esta modalidad opera-
tiva los miles se visualizan como letras
(1=A, 2=B, 3=C, 4=D, 5=E, 6=F, 7=G,
8=H, 9=I, 0=J) en lugar de números. Se
trata simplemente de una modalidad
de visualización puesto que los
códigos enviados a los usuarios siguen
siendo códigos numéricos (efecti-
vamente, al usuario identificado como
B001 corresponde el código 2001 y
éste es el código que debe progra-
marse en el portero, videoportero o
módulo de decodificación de planta).
Es importante notar que al ingresar un
código alfanumérico con menos de 4
cifras, el sistema completa el código
añadiendo unos ceros; por ejemplo,
marcando solamente el código 'E' y
presionando el pulsador
visualiza el código E000 y envía el
código 5000. Igualmente, marcando el
código E2 se visualiza E002 y se envía
el código 5002; por lo tanto, si se
quiere identificar un usuario con el
código E2, su aparato tiene que estar
codificado como 5002.
Crear un texto inicial personalizado
( código 04 )
Permite modificar la información
visualizada en la pantalla durante el
funcionamiento normal o en reposo.
Para la visualización se necesita
programar el bit 4 o el bit 5 con el valor
"1" (véase el capítulo "programa-
ciones de sistema").
Para insertar el texto personalizado:
entrar en el modo de programación
presionando la tecla
PROG;
introducir el código 04 y presionar
; en la pantalla aparece " FAR-
NET " si se ha programado, o la
información que se desea sustituir;
para el modo de introducción de los
caracteres ver el capítulo "Intro-
ducción de nombres";
presionar la tecla
cuando en la pantalla aparece
"Programming / type: ";
continuar insertando el código de una
nueva programación o salir presio-
nando otra vez la tecla
Cargar nombres desde el ordenador
(codigo 05)
El siguiente proceso permite cargar
PROG.
nombres directamente desde el
ordenador.
Cargar todos los nombres en el
ordenador utilizando un programa
dedicado ( software suministrado bajo
pedido) .
Apagar la placa de calle y el ordenador.
Conectar el puerto serial del ordenador
a la toma estéreo PC en la parte
posterior de la placa de calle por medio
de un cable, conectado como se ve en
la figura.
ordenador
1
6
2
7
3
8
4
9
5
, el sistema
Encender el ordenador y luego la pla-
ca de calle.
Introducir el código 05 y presionar
en la pantalla aparece " TD2100PL ---
- PC / in progress ....0 ".
Dentro de 15 segundos bajar los
nombres del ordenador; en la pantalla
aparece en secuencia " TD2100PL ---
- PC / in progress ....1 ", " TD2100PL --
-- PC / in progress ....2 ", luego se
visualizan todos los nombres bajados.
Una vez finalizado el traslado de
nombres, la placa de calle procederá
a borrar los eventuales nombres
introducidos previamente; en la
primera línea de la pantalla aparece
" waiting " mientras que en la segunda
una barra de estado indica el avance
del borrado; una vez finalizado aparece
"Programming / type: ".
Apagar la placa de calle y luego el
ordenador.
Desconectar el cable del ordenador y
de la placa de calle.
para confirmar;
PROG.
toma estéreo
Ø = 2,5mm
3
2
5
5
2
3
TD4100PL
;
Ordenar nombres (codigo 06)
Permite ordenar alfabéticamente (de A
a Z) los nombres introducidos.
Entrar en el modo de programación
presionando la tecla
PROG.
Introducir el código 06 y presionar
en la primera línea de la pantalla
aparece " waiting " mientras que en la
segunda se produce el avance de una
barra de estado; una vez finalizado se
regresa automáticamente al modo de
programaciones (en la pantalla
aparece "Programming / type: " ).
Continuar insertando el código de una
nueva programación o salir presio-
PROG.
nando otra vez la tecla
Inserción dirección placa de calle PE
código 10 )
(
En esta fase se puede codificar la
dirección de la placa de calle con códigos
comprendidos de 9950 a 9979.
Entrar en el modo de programación
presionando la tecla
PROG.
Introducir el código 10 y presionar
en la pantalla aparece
" ADDRESS PE ".
Marcar el número de codificación de-
seado para la placa de calle y presio-
nar la tecla
para confirmar.
Continuar insertando el código de una
nueva programación o salir presio-
nando otra vez la tecla
PROG.
Inserción dirección pulsador P1
(
código 11 )
Para memorizar el número de una
extensión para llamar directamente
desde un pulsador conectado entre los
terminales P1 y -:
entrar en el modo de programación
presionando la tecla
PROG;
introducir el código 11 y presionar
en la pantalla aparece
" ADDRESS P1 ";
marcar el número de la extensión de-
seada. Las extensiones tienen que
estar codificadas con números com-
prendidos entre 0000 y 9899;
presionar la tecla
para confirmar la
programación;
presionar la tecla PROG para salir de
la programación.
Regresar al modo de funcionamiento
Al final de todas las programaciones
presionar la tecla
PROG; en la pantalla
aparece " FARFISA / marcar el código o
pulsar
" o la información eventual-
mente configurada al inicio de la
programación (ver "Crear un texto
inicial personalizado").
;
;
;
21
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