Uno puede almacenar objetos solamente en la raíz de la tarjeta SD, es decir,
no se puede construir un sistema de directorios en el Puerto 3 (Esta opción
podría incluirse en una futura versión del sistema operativo ROM). Para
almacenar un objeto, utilícese la función STO como se muestra a
continuación:
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En modo algebraico:
Escríbase el objeto, presiónese K, escríbase el nombre del objeto
utilizando puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presiónese `.
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En modo RPN:
Escríbase el objeto, escríbase el nombre del objeto utilizando puerto 3
(por ejemplo, :3:VAR1), presiónese K.
Copiando un objeto de la tarjeta SD
Para copiar un objeto de la tarjeta SD a la pantalla, utilícese la función RCL,
como se muestra a continuación:
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En modo algebraico:
Presiónese „©, escríbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3
(por ejemplo, :3:VAR1), presiónese `.
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En modo RPN:
Escríbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 puerto 3 (por
ejemplo, :3:VAR1), presiónese „©.
Utilizando la función RCL es posible reinstalar variables indicando una
referencia con directorios, por ejemplo, en modo RPN: :3: {path} `
RCL. La referencia de directorios, similar a aquellas utilizadas en DOS, es
una serie de nombres de directorios que ubican las variables dentro del
sistema de directorios.
almacenadas en un objeto de reserva no pueden relacionarse con una
referencia de directorio. En este caso, el objeto de reserva completo (por
ejemplo, un directorio) tiene que reinstalarse, y, posteriormente, acceder las
variables requeridas dentro de este directorio.
Eliminando objetos de la tarjeta SD
Para eliminar un objeto de la tarjeta SD en la pantalla, utilícese la función
PURGE, como se muestra a continuación:
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En modo algebraico:
De be indicarse, sin embargo, que algunas variables
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