Capítulo 8 Guía de parámetros
GUITAR SIM. (Guitar Simulator)
La simulación de las características de los componentes
particulares de la guitarra, como las pastillas y las distintas
cajas de guitarra, le permite cambiar entre varios tipos de
guitarra, utilizando una sola.
Parámetro/
Explicación
Intervalo
Type
Selecciona el tipo de simulador de guitarra.
Cambia de un tono de pastilla de bobina
'S'→'H'
única a un tono de pastilla humbucking.
Cambia de un tono de pastilla
'H'→'S'
humbucking a un tono de pastilla de
bobina única.
Cambia de un tono de pastilla
'H'→'HF'
humbucking a un medio tono de pastilla
de bobina única.
Cambia de un tono de pastilla de bobina
'S'→Hollow
única a un tono totalmente acústico con la
resonancia de la caja añadida.
Cambia de un tono de pastilla
humbucking a un tono totalmente
'H'→Hollow
acústico con la resonancia de la caja
añadida.
Cambia de un tono de pastilla de bobina
'S'→AC
única a un tono de guitarra acústica.
Cambia de un tono de pastilla
'H'→AC
humbucking a un tono de guitarra
acústica.
Cambia de un tono de pastilla piezo a un
'P'→AC
tono de guitarra acústica.
Low
Ajusta el tono de la gama de frecuencia
-50–+50
baja.
High
Ajusta el tono de la gama de frecuencias
-50–+50
altas.
Body
Ajusta la forma en que suena la caja
cuando Type está ajustado a 'S' →
Hollow,
'H' → Hollow, 'S'→ AC, 'H' → AC, o
'P' → AC.
0–100
El sonido de la caja incrementa a medida
que aumenta el valor; si disminuye el
valor se produce un tono similar al de una
pastilla piezo.
Level
0–100
Ajusta el volumen.
106
SLOW GEAR
Produce el efecto volume-swell (sonido "como de violín").
Parámetro/
Explicación
Intervalo
Sens (Sensitivity)
Ajusta la sensibilidad del slow gear. Si
está ajustado a un valor más bajo, se
puede obtener el efecto de slow gear con
sólo un punteado con más potencia, y no
0–100
se consigue ningún efecto con un
punteado más flojo. Si el valor es más alto,
el efecto se obtiene incluso con un
punteado más flojo.
Rise Time
Ajusta el tiempo que necesita el volumen
0–100
para alcanzar el máximo desde el
momento en que se empieza a puntear.
DEFRETTER
Simula una guitarra sin trastes.
Parámetro/
Explicación
Intervalo
Tone
Ajusta la cantidad de disipación entre las
-50–+50
notas.
Sens (Sensitivity)
Controla la sensibilidad de entrada del
0–100
defretter.
Attack
0–100
Ajusta el ataque del sonido del punteado.
Depth
0–100
Controla la proporción de armónicos.
Resonance
Añade una calidad característicamente
0–100
resonante al sonido.
EffectLev (Effect Level)
0–100
Ajusta el volumen del sonido defretter.
DirectLev (Direct Level)
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.