Descargar Imprimir esta página

Pantalla De Puntada De Paso Personalizado - JUKI DDL-900C Manual De Instrucciones

Publicidad

(4) Pantalla de puntada de paso personalizado

No.
Ítem
❷・❸
* Tenga en cuenta que la máquina de coser empieza a funcionar cuando se presiona el pedal incluso cuando el
teclado numérico está visualizado en la pantalla.
❷・❸
Rango
1-9
Se visualiza el número del patrón de paso personalizado.
Haga clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado
numérico para introducir el número del patrón.
El número ❷ a la izquierda indica el número total de pasos del patrón.
1-10
Haga clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado
numérico para introducir el número total de pasos.
El número ❸ a la derecha indica el número del paso para edición. Haga
clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado numérico
para introducir el número del paso.
1-99
Se visualiza el número de puntadas del paso que se está editando.
Si el número de veces de pespunte de transporte adelante/inverso para
la puntada multicapa es 1, el número representa el número de puntadas
para el paso.
Haga clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado
numérico para introducir el número de puntadas.
Si el número de puntadas es 0 (cero), la máquina de coser terminará el
cosido en el paso anterior. No se puede ajustar a 0 (cero) el número de
puntadas para el paso 1.
1-9
Número de veces de pespunte de transporte adelante e inverso para
puntada multicapa.
Se visualiza el número de veces de pespunte de transporte adelante e
inverso para la puntada multicapa del paso que se está editando. Si el
valor es 1, la máquina de coser no realiza el pespunte multicapa y el
valor representa el número de puntadas para el paso.
Haga clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado nu-
mérico para introducir el número de veces del pespunte multicapa. (Solo
se puede introducir números impares como el número de veces.)
0-5,0
Longitud de puntada
Se visualiza la longitud de la puntada para el paso que se está editando.
Haga clic en la parte numérica para visualizar la pantalla del teclado
numérico para introducir la longitud de la puntada.
– 31 –
Explicación

Publicidad

loading