6. Ajuste el Nivel de Volumen General. MASTER LEVEL (0 - 100)
Determina el nivel general para el patch. Se utiliza para obtener un nivel de volumen equilibrado con respecto al
nivel de los demás patches.
(1) Utilice < EFFECT > para llegar al modo indicado por MASTER LEVEL en el área de parámetros. En dicho mo-
do puede utilizar los botones VALUE (-) y (+) para ajustar el Nivel General.
(2) Al ajustar el volumen, Ud. probablemente deseará subir el volumen de las partes de solista y bajar el volumen
del acompañamiento para lograr un buen balance general.
Si la Unidad no Suena / suena con poco volumen
• ¿ Están los valores de los parámetros ajustados demasiado bajos?
Asegúrese de que los ajustes para los parámetros como, por ejemplo "LEVEL" no estén demasiado bajos.
7. Seleccione el efecto a controlar mediante el pedal de expresión.
(1) Utilizando < EFFECT >, desplácese por las secciones de pedal (localizadas directamente a la izquierda de
MASTER LEVEL).
(2) Podrá entonces seleccionar el efecto de pedal utilizando (-) VALUE (+). Además de poder seleccionar el nom-
bre del efecto mostrado en el área de caracteres (vea la página 7) del área de pedales de la pantalla, también
podrá seleccionar la posición del efecto en la cadena de efectos. El icono de pedal mostrado en el área de
efectos indica la posición.
* La posición del icono del pedal (la posición del efecto en la cadena de efectos) puede ser cambiada
sólo si Ud. ha asignado uno de los siguientes efectos: Pedal de Volumen (VOLUME), WAH o Modulador
en Anillo (RING MOD).
* Si ha seleccionado WAH como efecto, puede fijar las condiciones del activado / desactivado a utilizar
cuando se cambia de patch. Puede activar o desactivar pisando con fuerza la parte delantera del pedal
de expresión. Cuando el efecto está desactivado, el icono del efecto parpadea.
* Si no necesita utilizar el pedal de expresión en una canción, recomendamos que lo desactive.
8. Dar nombre a un sonido.
(1) Utilizando < EFFECT >, desplácese por las secciones de los nombres de patch (localizadas justamente a la de-
recha de MASTER LEVEL).
(2) Pulse < PARAMETER > para desplazar el punto intermitente por los caracteres.
(3) Puede cambiar de carácter utilizando (-) VALUE (+). Encontrará que es cómodo darle un nombre (utilizando un
máximo de seis caracteres) que sea fácil de asociar con el sonido al sonido que ha creado. Puede seleccionar
cualquiera de los dos iconos de guitarra. Esto resulta cómodo para clasificar los patches por canción, por como
suenan, etc.
Una vez logrado el sonido que le agrade, guárdelo efectuando el procedimiento escribir, tal como explicaremos a
continuación.
FIGURA
FIGURA
La posición del efecto en la cadena de efectos.
FIGURA
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