Guardar Sonidos Propios - El Procedimiento Escribir
Una vez editado el patch, utilice el procedimiento escribir para guardar los sonidos propios que le agraden.
Número de Banco
* Si no ha efectuado el procedimiento escribir y se apaga repentinamente la unidad, cualquier sonido que
haya creado o editado se borrará.
1. Pulse WRITE / COPY.
La palabra "WRITE" localizada en el área de caracteres de la pantalla parpadea y la visualización de bancos y los
indicadores de número de pedal muestran el número de la memoria seleccionada actualmente.
2. Seleccione la memoria en la cual desee guardar el sonido.
(Este paso es innecesario si le es indiferente guardar los datos en la memoria actual). Si desea, puede seleccionar
una memoria que pertenece a otro banco. Utilizando los pedales de Banco y los pedales Numéricos, seleccione la
memoria en la cual desee guardar el sonido.
* Para cancelar el procedimiento, pulse EDIT / ESC, < EFFECT >, <PARAMETER> o (-) VALUE (+).
Se cancela el procedimiento escribir y la unidad vuelve al modo Edit.
3. Pulse WRITE / COPY otra vez.
La palabra "WRITE" localizado en el área de caracteres de la pantalla parpadea, el sonido se escribe en la memo-
ria seleccionada y la unidad vuelve al modo Play.
* Al completarse el procedimiento, cualquier patch guardado previamente en la memoria donde se está
escribiendo otro actualmente se borrará.
Si No Desea Guardar los Sonido Propios - Escapar
En las situaciones en las que Ud. piensa algo como "Acabo de editar este sonido y la verdad es que no me gusta y,
por lo tanto preferiría volver al modo Play sin guardar el sonido" o preferiría volver a editar este sonido desde el
principio", puede "escaparse" y recuperar el sonido tal como era antes de que Ud. empezó a editarlo.
1. Pulse EDIT / ESC.
La palabra "ESCAPE" localizada en el área de caracteres de la pantalla parpadea.
* Para cancelar el procedimiento, pulse < EFFECT >, <PARAMETER> o (-) VALUE (+).
Se cancela el procedimiento escribir y la unidad vuelve al modo Edit.
2. Pulse EDIT / ESC. otra vez.
Se recupera la versión anterior del sonido y la unidad vuelve al modo Play.
* Una vez Ud. se "escape", todos los cambios efectuados en el sonido que editaba se perderán.
FIGURA
FIGURA
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