Saturación / Distorsión (Od / Ds) - Boss ME-30 Manual Del Usuario

Procesador multi-efectos
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SATURACIÓN / DISTORSIÓN (OD / DS)
Aplica Distorsión al sonido. Según el carácter del sonido, puede obtener varios tipos de distorsión, que se
clasifican en dos tipos principales: saturación y distorsión.
SATURACIÓN
Es la distorsión cálida y natural que se obtiene cuando se sube el volumen de un amplificador a válvulas.
DISTORSIÓN
Con este efecto, puede obtener no sólo la distorsión característica de una etapa de potencia, sino la distorsión
profunda e intensa característica del Heavy Metal y del Grunge.
FIGURA
LEVEL (0 - 100)
Ajusta el volumen del efecto cuando está activado. Utilice este control para ajustar el balance entre el volumen
obtenido cuando la saturación / distorsión está activada y el volumen obtenido cuando está desactivada.
TYPE
Se utiliza para seleccionar el tipo de distorsión deseado. Según el tipo seleccionado, la pantalla mostrará "OVER-
DRIVE" o "DISTORTION".
(VINT) Saturación tipo Vintage
Proporciona una saturación suave similar al sonido que se obtiene con la saturación natural de un amplificador tipo
vintage.
(WARM) Saturación Cálida
Con este efecto, puede obtener la riqueza tímbrica de la distorsión normal mientras conserva las sutilezas del so-
nido de saturación.
(CRUNCH) Crunch
Es un sonido tipo "crunch" agresivo. La prestación Selección de Pastilla proporciona una variedad de cambios tím-
bricos.
(BLUES) Blues
Desde la distorsión ligera "bluesero" hasta los sonidos de solista, Ud. puede variar el nivel de volumen sin perder
las sutilezas del ataque.
(HARD) Distorsión Dura
Proporciona el sonido de distorsión estándar que puede utilizarse en una amplia gama de estilos musicales.
(METAL) Distorsión Metal
Esta distorsión metálica, con su característica gama de medios, proporciona el sonido de un amplificador de alta
ganancia ajustado al nivel máximo.
(FUZZ) Fuzz
Con este efecto puede obtener un nuevo tipo de fuzz - con cuerpo y a la vez, con garra.
TONE (-50 - + 50)
Ajusta el timbre. Las valores mayores a "0" hacen que la gama superior del sonido sea más pronunciada, propor-
cionando un sonido más agresivo. Al ajustar el valor progresivamente por debajo de "0", las frecuencias de la ga-
ma alta del sonido se suprimirán cada vez más, dando como resultado un sonido con un timbre más suave.
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