Descripción
<Element name='1'
time='0.110'
feed='rapid'
dwell='2'/>
<!-- Fin de la definición de animación -->
</SceneKey>
Descripción
</SceneKey>
<!-- Animación existente como origen de una animación nueva -->
<SceneKey source=''BoringAnimation' name=''BoringAnimationRear' mirror='
MirrorScreenX ' />
Descripción
<SceneKey source=''BoringAnimation'
name=''BoringAnimationRear'
mirror=' MirrorScreenX ' />
<!-- Definición de una escena estática (pantalla), (4 ejemplos) -->
<SceneKey name='Default' time='0.026' view='camiso'
type="VIEW_3D_DRILL_CUT"/>
<SceneKey name='Cut' time='0.046' view='camside' type="VIEW_SIDE"/>
<SceneKey name='Z1ink' time='0.056' view='camside' type="VIEW_SIDE"
highLightedGroup='dad_Z1ink'/>
<SceneKey name='Z1abs' time='0.066' view='camside' type="VIEW_SIDE"
highLightedGroup='dad_Z1abs'/>
SINUMERIK Integrate Run MyScreens
Manual de programación, 07/2022, A5E50479473E AC
Indica que se trata del primer elemento de la
animación.
Instante del primer elemento en el TimeSensor
Velocidad de desplazamiento del elemento
plane = avance de mecanizado
rapid = rápido
reduced = velocidad reducida, más lento que
"plane"
Pausa en el movimiento de desplazamiento de
la animación. Una herramienta giratoria per‐
manece en rotación.
Fin de la definición de animación
Nombre de una animación que debe utilizarse
como origen de otra animación.
Nombre de la animación nueva, basada en la
animación origen
Simetría en sentido del eje X; el resultado en‐
cuentra salida en la animación nueva.
Elementos animados
C.3 Comandos XML
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