Elementos animados
C.5 Visualización en Create MyHMI/3GL
C.5.4
Slots públicos
void viewSceneSlot ( const QString& rsFileName, const QString& rsScene, const QString&
rsAnimationScene, int nChannel, int nPlane, SlStepTechnology nTechnology )
Con el método viewSceneSlot se le indica al visor de X3D que debe cargar la escena estática
rsScene y la escena animada rsAnimationSzene del fichero rsFileName y representarlas
intercaladas.
En concreto se repite primero la escena estática durante un intervalo de tiempo fijo y, a
continuación, se muestra la escena animada.
Si no se indica ninguna escena estática, la animación se representa de inmediato; de la misma
forma también puede no haberse indicado ninguna escena animada.
El número de canal, el plano y la tecnología se emplean para girar las escenas hasta la posición
correcta (en función del sistema de coordenadas de máquina ajustado).
Parámetro
rsFileName
rsScene
rsAnimationScene
nChannel
nPlane
nTechnology
void viewSceneSlot ( const QString& rsFileName, const QString& rsScene, const QString&
rsAnimationScene )
Esta es una forma simplificada del método viewSceneSlot, con el que se le puede indicar al visor
de X3D que debe cargar y representar la escena estática rsScene o la escena animada
rsAnimationScene del fichero rsFileName.
Parámetro
rsFileName
rsScene
rsAnimationScene
366
Significado
Nombre del fichero que contiene las escenas que se
desean representar.
Nombre de la escena estática.
Nombre de la escena animada.
Número de canal
Plano
Tecnología
Para el tipo de enumeración SlStepTechnology es‐
tán definidas las siguientes constantes:
•
SL_STEP_NO_TECHNOLOGY
•
SL_STEP_MILLING
•
SL_STEP_TURNING
•
SL_STEP_SURFACE_GRINDING
•
SL_STEP_CIRCULAR_GRINDING
Significado
Nombre del fichero que contiene las escenas que se
desean representar.
Nombre de la escena estática.
Nombre de la escena animada.
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Manual de programación, 07/2022, A5E50479473E AC