Descargar Imprimir esta página

SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777 Instrucciones De Uso página 17

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 11
rimuovere il coperchio del vano batterie ed estrarre le
batterie. Sul veicolo si raccomanda di rimuovere prima il
portabatterie e solo dopo di estrarre le batterie. Nell'in-
serire le nuove batterie prestare attenzione alla polarità
indicata sia nel vano batterie che nel portabatterie. Per
poter procedere con il gioco il vano batterie deve es-
sere richiuso.
Avvertenze di sicurezza per le batterie
La sostituzione delle batterie deve essere effettuata
solo da adulti. Tenere presente che, a fronte del natu-
rale bisogno di giocare e temperamento degli utenti, si
possono determinare situazioni imprevedibili che esclu-
dono qualsiasi responsabilità da parte del produttore.
Inoltre è necessario rispettare la corretta polarità delle
batterie. Il mancato rispetto della polarità può causa-
re sia danneggiamenti che l'esaurimento delle batterie.
Evitare qualunque contatto della cute e degli occhi con
il contenuto delle batterie. Riparazioni inadeguate e
modifiche costruttive (smontaggio di parti originali, ag-
giunta di parti non ammesse, modifiche dell'elettronica
ecc.) comportano il decadere dei diritti alla garanzia e
possono causare pericoli per l'utente.
2. Spiegazione del veicolo
Caratteristica del trattore è la carrozzeria in metallo
SIKU con stampa di pregio. Le particolarità tecniche
comprendono la caricatrice frontale completamente
funzionante e l'illuminazione fedele all'originale con fari
aggiuntivi sul tetto e nella griglia del radiatore.
Le batterie/gli accumulatori necessari per il funziona-
mento del veicolo (3x tipo AAA) non sono compresi
nel corredo di fornitura. Si raccomanda di osservare le
indicazioni sulla disposizione e posizione delle batterie
nel portabatterie. I contatti del portabatterie non devo-
no essere cortocircuitati.
AVVERTENZA: Il veicolo segnala che la tensione del-
la batteria è troppo bassa mediante lampeggi veloci
dell'illuminazione. In questo caso le batterie devono es-
sere sostituite.
32
3. Prima della messa in funzione
Le batterie non ricaricabili non devono venir ricaricate.
Le batterie ricaricabili devono essere estratte dal giocat-
tolo prima di essere caricate. Non è consentito utilizzare
insieme batterie di tipo diverso oppure nuove e usate.
Modulo telecomando
Il modulo telecomando opera con tecnologia radio a
2,4 GHz che secondo le conoscenze attuali, se corretta-
mente utilizzata, non causa alcun danno alla salute. La
potenza di trasmissione di questo modellino è nettamen-
te inferiore a quella massima ammessa dal legislatore.
Le batterie/gli accumulatori necessari per il funziona-
mento del modulo telecomando (4 x tipo AAA) non
sono compresi nel corredo di fornitura. Si raccomanda
di osservare le indicazioni sulla disposizione e posizione
delle batterie nel vano batterie. Non è consentito corto-
circuitare i contatti del modulo telecomando.
Benché il sistema radio utilizzato sia estremamente
stabile alle interferenze, non è mai possibile escludere
completamente deterioramenti della qualità del segnale
radio dovuti alle condizioni ambientali e ad altri sistemi
radio. Segnali radio non ottimali possono causare ridu-
zioni della portata.
AVVERTENZA: La tecnica in radiofrequenza usata è
compatibile con i modellini
SIKUCONTROL32
coman-
dati con il modulo radiotelecomando cod. art. #6708.
4. Messa in funzione del sistema
La tecnica in radiofrequenza usata in questi modellini con-
sente l'instaurazione automatica del collegamento. Il mo-
dulo telecomando e i modellini si collegano autonomamen-
te e non sono soggetti alle interferenze di altri modellini
SIKUCONTROL32. Per agevolare la comprensione e il
comando i modellini attuali e futuri sono suddivisi in tre (3)
diversi Level:
Level A: Motrici / Macchine
Level B: Rimorchi / Semirimorchi / Equipaggiamenti
Level C: Impianti stazionari
Gli indicatori LED di questi tre Level, contrassegnati come
A, B, C, sono visibili sul modulo telecomando. Non appena
telecomando e modellino sono collegati reciprocamente, il
modellino è memorizzato nel modulo telecomando al Level
corrispondente per tutta la durata della sequenza di gioco.
Il rispettivo tasto si illumina in maniera continua.
Questa assegnazione, che è eseguita all'avvio del sistema
all'inizio di ogni nuova sequenza di gioco, richiede che si
distingua se l'utente gioca con il modellino/i modellini da
solo o se diverse persone giocano contemporaneamente
con più modellini.
Se si gioca da soli con uno/più modellini seguire le avver-
tenze della sezione a).
Se diverse persone desiderano giocare contemporanea-
mente con più modellini seguire le istruzioni della sezione b).
a) Un giocatore – un modellino
1. Accendere il modellino spostando l'interruttore posto sul
retro del veicolo dalla posizione „OFF" a quella „ON".
Il modellino lampeggia, segnalando così che è pronto a
funzionare.
2. Accendere il modulo telecomando premendo il pulsante
rosso. Si illumina di rosso – il modulo telecomando è
pronto a funzionare.
AVVERTENZA: E' assolutamente necessario rispettare la
sequenza di attivazione, ossia prima il modellino e poi il
modulo telecomando.
3. A questo punto va realizzato il collegamento tra il mo-
dellino e il modulo telecomando. Questa procedura può
richiedere fino a cinque (5) secondi.
4. Il collegamento tra telecomando e modellino è instau-
rato quando il tasto Level A (per motrici) nonché le luci
di marcia anteriori e posteriori del modellino sono illu-
minati in maniera continua. Il modellino è memorizzato
nel modulo telecomando ed è pronto a funzionare. Du-
rante questa sequenza di gioco può essere controllato
soltanto con questo modulo telecomando.
5. Il gioco può iniziare.
AVVERTENZA: Spegnendo il modulo telecomando (tenen-
do premuto in maniera continua per 3-4 secondi il tasto
„ON/OFF") il collegamento con il modellino è interrotto.
Il modellino è cancellato dalla memoria interna. Al suc-
cessivo avvio del sistema occorre rieffettuare la procedura
di collegamento precedentemente descritta iniziando dal
punto 1.
b) Più giocatori – più modellini
Prima di iniziare una sequenza di gioco con più giocatori e
più modellini occorre portare a regime i sistemi dei singoli
giocatori. Per assicurare che i moduli telecomando ricono-
scano i modellini del singolo giocatore, è necessario che i
singoli giocatori avviino i propri sistemi separatamente fra
loro e in successione. La procedura di avvio è uguale a
quella descritta nella sezione a).
Esempio: quattro persone vogliono giocare assieme in un
unico ambiente con quattro modellini
SIKUCONTROL32
(motrici). Per assicurare uno svolgimento del gioco senza
problemi occorre avviare i sistemi l'uno dopo l'altro. All'inizio
tutti i moduli telecomando e i modellini devono essere spenti.
A questo punto il giocatore 1 attiva prima il proprio mo-
dellino e poi il modulo telecomando. Quando al giocatore
1 si accendono i LED del Level A, il suo sistema è pronto a
funzionare. Solo a questo punto anche il giocatore 2 può
eseguire la procedura. Quando anche a lui si accendono i
LED del Level A, tocca prima al giocatore 3 e poi al 4.
Il gioco può svolgersi senza problemi solo osservan-
do rigorosamente questa regola!
c) Aggiunta di altri modellini
Con il modulo radiotelecomando cod. art. #6708 compre-
so è possibile controllare un numero pressoché illimitato di
modellini differenti della serie SIKUCONTROL32, purché
questi comprendano a loro volta tale trasmettitore manuale.
Se il sistema è stato avviato con uno o due modellini e
dopo un certo tempo si desidera aggiungerne un altro,
il modulo telecomando deve individuare e memorizzare
tale modellino.
Lasciare accesi il telecomando e i modellini con cui si è
giocato sinora. Se a questo punto l'interruttore di esercizio
del modellino da aggiungere è spostato da OFF a ON,
l'illuminazione di tale modellino lampeggerà rapidamente,
segnalando così che è pronto a collegarsi con il modulo te-
lecomando. Ora per collegare questo modellino al modulo
telecomando premere il tasto SCAN. Una volta effettuato il
collegamento, il modellino è assegnato al LEVEL corrispon-
dente ed è subito disponibile. Durante la procedura SCAN
il corrispondente tasto Level si spegne per riaccendersi poi
una volta che il collegamento è stato instaurato. Il model-
lino sinora memorizzato su tale Level non va perduto, ma
è tenuto in background. Premendo il corrispondente tasto
Level è ora possibile commutare fra i due modellini di uno
stesso Level.
33

Publicidad

loading

Productos relacionados para SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777