Activación O Desactivación De Un Botón; Edición De Un Valor En La Pantalla; Introducción De Texto - Yamaha AW 1600 Manual De Instrucciones

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Para cambiar de páginas dentro de una
pantalla, puede pulsar repetidamente la
misma tecla que en el paso 1, o mantener
pulsada la misma tecla que en el paso 1 y
utilizar las teclas CURSOR [ ]/[ ].
Si hay más páginas de las que
pueden visualizarse en una sola
pantalla, en el área de
visualización de páginas
aparecerá una flecha como la
siguiente. Esta flecha significa
que existen una o más páginas
ocultas en esa dirección.
Para acceder a una página oculta, mantenga pulsada la
misma tecla que en el paso 1 y pulse la tecla
[CURSOR] de la misma dirección que la flecha.
En las páginas donde se visualice una lista de
parámetros para varios canales, la pantalla puede
dividirse en una página para los canales de entrada/
canales de pad y otra página para los canales de pistas,
ya que no todos los canales pueden mostrarse en una
sola pantalla. En este caso, utilice las teclas [INPUT
SEL], los pads 1–4 o las teclas [TRACK SEL] para
seleccionar los canales que desee visualizar.
Activación o desactivación de un botón
He aquí cómo activar y desactivar un botón en la pantalla.
1
Utilice las teclas
[CURSOR] para desplazar
el cursor al botón
deseado en la pantalla.
2
Pulse la tecla [ENTER].
El botón se activará o
desactivará.
Si mueve el cursor a un botón
que ejecuta una función
específica y a continuación pulsa
la tecla [ENTER], se ejecutará
esa función.
Edición de un valor en la pantalla
He aquí cómo editar el valor de un fader, mando o
parámetro de la pantalla.
1
Utilice las teclas
[CURSOR] para
desplazar el cursor al
fader, mando o valor
de parámetro
deseado.
2
Gire el dial [DATA/
JOG] para editar el
valor.
Funcionamiento básico de la AW1600
Introducción de texto
Al crear una nueva canción, o al guardar una memoria de
escena o un ajuste de biblioteca, aparecerá una ventana
emergente que le permitirá asignar un nombre a la canción
o a los ajustes.
2
1
5
6
Esta ventana emergente contiene los siguientes elementos y
funciones.
1 Casilla de entrada de texto
Esta casilla le permite introducir caracteres, números y
símbolos. Cuando guarde la información por primera vez,
la casilla contendrá un nombre por defecto.
Puede introducir un nombre de escena o biblioteca, o de
una canción que tenga un máximo de doce caracteres.
B Paleta de texto
Muestra los caracteres, números y símbolos que se pueden
introducir en la casilla de entrada de texto.
C Botón CANCEL
Si desplaza el cursor a este botón y pulsa la tecla [ENTER],
volverá a la pantalla anterior sin cambiar el nombre.
D Botón OK
Si desplaza el cursor a este botón y pulsa la tecla [ENTER],
se guardará la escena o biblioteca, o se creará una canción.
E Botón
Si desplaza el cursor a este botón y pulsa la tecla [ENTER],
el carácter actualmente seleccionado en la casilla de
entrada de texto pasará de mayúsculas a minúsculas.
F Botón INS
Cuando desplace el cursor a este botón y pulse la tecla
[ENTER], se insertará un carácter "_" (guión bajo) en el
lugar del carácter actualmente seleccionado (subrayado), y
los caracteres subsiguientes se desplazarán un carácter
hacia atrás.
G Botón DEL
Cuando desplace el cursor a este botón y pulse la tecla
[ENTER], se eliminará el carácter actualmente
seleccionado (subrayado) y los caracteres subsiguientes se
desplazarán un carácter hacia delante.
Si desea asignar un nuevo nombre, utilice las teclas
[CURSOR] para desplazar el cursor en la casilla de entrada
de texto al carácter que desee cambiar, y gire el dial
[DATA/JOG] para seleccionar un carácter.
Cuando haya terminado de escribir el nombre completo,
desplace el cursor hasta el botón OK y pulse la tecla
[ENTER] para aplicar el nombre nuevo.
NOTA
• Si desea añadir caracteres a un nombre que tenga menos del
número máximo de caracteres, desplace el cursor al botón INS y
pulse la tecla [ENTER] para insertar el carácter "_"; ahora cambie
el nombre de la manera deseada.
AW1600 Manual de instrucciones
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