Set Lists
Hold Time se inicia después de haber soltado
notas
Hold Time solamente se inicia después de haber soltado las
notas que esté tocando sobre el sonido antiguo. Continuando
con el ejemplo anterior:
1. Seleccione Slot 3.
2. Toque una nota sobre el sonido de sintetizador solista
en el lado derecho del teclado.
3. Manteniendo la nota, cambie a Slot 2.
Observe cómo la nota continúa sonando.
4. Después de mantener la nota durante cierto tiempo,
suéltela.
Después de soltar la nota, se inicia Hold Time, y el sonido
se desvanece rápidamente.
Hold Time de Global
El parámetro Hold Time de Global está en la página Global
Basic. Como ha mencionado anteriormente, controla el
tiempo de retención para todo fuera de la Set List,
incluyendo los modos Programa, Combinación, y
Secuenciador. El ajuste predeterminado es 5 segundos, que
funcionará bien en la mayoría de los casos, pero puede
cambiarlo si lo desea.
Detención de notas sostenidas o
retenidas
A veces, es posible que desee detener inmediatamente el
sonido de voces, por ejemplo, si un sonido está establecido
para retenerse indefinidamente. Para hacerlo:
1. Seleccione un sonido diferente, incluyendo cualquier
programa, combinación, canción, o ranura de Set
List.
2. Seleccione otra vez un sonido diferente.
Por ejemplo, dentro de una Set List con Slot 1 seleccionada,
seleccione Slot 2 y después regrese a Slot 1. O, en el
programa A000, pulse el botón COMBI del panel frontal
(que se selecciona una combinación) y después presione el
botón PROG del panel frontal (para volver a seleccionar el
programa anterior). En el segundo cambio, todas las notas
retenidas del sonido original se robarán.
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Otros detalles
Controladores
La mayoría de los controladores (joystick +/- Y, post-
pulsación, mandos en tiempo real, etc.) afectan solamente al
nuevo sonido, y no al antiguo.
Sostenido, Sostenuto, joystick X (inflexión de pitch), y Note
Gate continúan afectando al sonido antiguo, así como al
nuevo. Puede utilizar filtros MIDI de combinación y canción
para control adicional de estos mensajes MIDI, si lo desea.
Efectos
Internamente, el KRONOS tiene dos juegos separados de
efectos, como dos bastidores de efectos. Uno de estos
bastidores lo utiliza el sonido actual; el otro lo utiliza el
sonido anterior. Esto permite que los dos juegos de efectos
trabajen simultáneamente; por ejemplo, los retardos del
sonido anterior pueden continuar resonando mientras se esté
tocando el nuevo sonido.
Sin embargo, solamente hay dos de estos efectos. Cada vez
que seleccione un nuevo sonido, el más antiguo de los dos
bastidores de efectos se silenciará y reconfigurará para el
nuevo sonido.
Además, es posible que los requisitos combinados de los dos
bastidores de efectos superen la potencia de procesamiento
disponible. Si esto sucede, el bastidor de efectos antiguos se
silenciará inmediatamente.
Nota: Cuando se silencie el bastidor de efectos antiguos,
todas las notas que estaban tocándose a través de él también
se silenciarán.
Limitaciones
Cuando seleccione un nuevo sonido, los patrones de
KARMA y pista de batería del sonido anterior se detendrán.
Todas las notas tocadas por la pista de batería o KARMA
(incluyendo las generadas por las zonas Thru In y Thru Out
de KARMA) se soltarán, y después decaerán normalmente.
De forma similar, el arpegiador de PolysixEX deja de tocar
cuando se cambia el sonido.
Durante la edición de programas EXi, el cambio del modelo
de EXi del programa actual silenciará cualquier voz del
sonido anterior. Tenga en cuenta que esto solamente ocurre
cuando se esté editando en realidad el programa, y no
simplemente al cambiar de un programa a otro.
Las limitaciones de recursos pueden impedir que el sonido
anterior resuene hasta el silencio. Por ejemplo:
• Es posible que se roben notas.
• Si no hay suficiente potencia de procesamiento como
para que coexistan los bastidores de efectos antiguos y
nuevos, se silenciarán tanto el bastidor de efectos
antiguos como las voces antiguas.