AJUSTE DE EFECTOS
Efectos
The Routing page
La página Routing es donde puede ajustar el orden de los bloques de efectos, los sub-algoritmos, el ajuste izquierda/derecha y el modo de
anulación de cada bloque.
La trama de direccionamientos completa puede ser de hasta 8 por 8 espacios, pudiendo colocar cualquier efecto en cualquier punto de la
trama; no obstante, el FireworX no pasará a través de la última fila a no ser que se coloque un bloque con menos de dos filas de separación.
El tamaño de la trama puede ser modificado en la página Layout.
Nœmero m‡ximo de bloques insertados
Debido a la estructura de potencia de procesado dinámica del FireworX, puede continuar añadiendo nuevos bloques a esta ruta hasta que
toda la potencia haya sido usada. La cantidad total de bloques simultáneos depende de la potencia que utilice cada uno de los bloques
individuales. La distribución de esta potencia se puede ver en la página Tool.
La p‡gina Routing
Haga doble click en la
tecla Mute del bloque del
efecto que quiera
insertar y gire la rueda
Value para elegir el sub-
algoritmo.
Pulse Enter para insertar.
Nombre de bloque
y sub-algoritmo
Los sub-algoritmos de los bloques
Todos los bloques de efectos constan de una serie de sub-
algoritmos. Para cambiar el sub-algoritmo de un bloque, situe el
cursor en el bloque (mientras sigue en la página Routing) girando
la rueda Parameter, gire la rueda Value para elegir el nuevo sub-
algoritmo y pulse Enter para confirmarlo.
Aquí tiene un listado completo de los sub-algoritmos de los
bloques de efectos:
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Seleccionado
Gire el dial Parameter
para elegir el efecto y
pulse Enter para ajustar
la E/S del bloque
Posici—n del cursor
Espacios vac'os
DINAMISMO
FILTROS
Expansor/Puerta R.
Resonancia
Compresor suave
Pasabanda
Comp. duro/Limitador
Modulador de fase
Resonator
FORMANT
Resochord
Formant
DISTORSION
VOCODE
Drive
Vocoder
Cruncher
Mod. anillo interno
Mod. anillo exterior
SINTESIS
TONO
Generador de curva
Voz sencilla
Generador de caos
Voz dual
Generador de ruido
AJUSTE DE EFECTOS
Efectos
Bloques disponibles
Algunos de los bloques de efectos pueden ser insertados más de
una vez. Aquí tiene una lista completa de los bloques disponibles:
Cantidad total de bloques
Total amount of blocks
2x Cho/Fla
3x Dinamismo
2x Chorus/Flanger
3x Dynamic
1x Filtros
2x Retardo
1x Filters
2x Dly
1x Formant
1x Reverb
1x Formant
1x Reverb
1x Distorsión
2x Pan
1x Distort
2x Pan
1x Vocode
1x EQ
1x Vocode
1x EQ
2x Síntesis
1x Bucle Ext. (1x Envío, 1x Retorno)
2x Synth
1x Ext. loop (1x Send, 1x
1x Tono
1x Feedback (1x Envío, 1x Retorno)
1x Pitch
Return)
Paralelo o en Serie
Los bloques de efectos del FireworX pueden ser colocados tanto
en paralelo como en serie.
En serie
Cuando dos bloques son colocados horizontalmente uno tras otro
en la pantalla de direccionamientos, actúan en serie. Esto implica
que el primer efecto será pasado a través del segundo.
Ejemplo: Si tiene un bloque de retardo delante de uno de reverb,
la regeneración del retardo será pasada a través de la reverb,
haciendo que escuche reverberaciones en la regeneración del
retardo.
Paralelo
Cuando dos bloques están verticalmente el uno con el otro,
actúan en paralelo. Esto hace que los efectos no se vean
afectados entre si.
Ejemplo: Si tiene un bloque de retardo debajo de uno de reverb,
la regeneración del retardo no será pasada por la reverb, haciendo
CHORUS/FLANGER
RETARDO
Chorus cl‡sico
Stereo
Chorus avanzado
Dual
Flanger cl‡sico
Dual de tres fases
Flanger avanzado
Una fase
Seis fases
Inverso
REVERB
Simple
PANORAMA
Avanzada
Tremolo sencillo
Tremolo avanzado
Panorama sencillo
EQ
EQ fija
Panorama Surround
EQ modificable
Potenciador Stereo
que la regenración del retardo quede seco, es decir sin ser
influido por otro efecto.
Los Iconos especiales
Hay unos cuantos iconos especiales en la pantalla de
direccionamientos que no se aplican a ninguno de los bloques de
efectos.
Pipeline
La tubería. Si sencillamente quiere hacer pasar el
sonido por un punto, elija el icono de tubería.
Loop
El bucle de inserción. Los bloques de envío y
retorno exterior que se aplican al bucle de inserción
ajustado en "I/O Setup, Signal". Coloque el bloque
de envío en el lugar donde quiera que salga el
sonido, y el bloque de retorno en el punto en el que
quiera que el sonido vuelva a entrar en la cadena de
señal (Vea Bucle de inserción para más
explicaciones).
Precaución: El bucle de inserción está sujeto a pequeñas
cantidades de retardo. Esto puede producir cambios importantes
en el sonido debidos a la cancelación de fase.
Feedback El bloque de realimentación puede pasar el sonido
de nuevo desde un punto a otro en la cadena de
señal. Coloque el bloque de envío en el punto en el
que quiera sacar el sonido y el de retorno en el
punto en el que quiera que el sonido vuelva a entrar
en la cadena de señal.
Precaución: La realimentación o Feedback puede producir serias
sobrecargas en la ruta.
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