MODIFICADORES
Modificador
Para conectar un Modificador a un parámetro, gire el dial
Parameter para elegir un parámetro y luego la rueda Value para
elegir un Modificador. Gire la rueda Value totalmente a la
izquierda para eliminar una conexión.
Si quiere eliminar todos los enlace de la Matriz, pulse
Exit dos veces y verá un recuadro de diálogo que le
pedirá que confirme con Enter o que lo anule con Exit.
Coloque el cursor en un parámetro que no esté conectado
y pulse Enter para acceder a la edición de ese parámetro
directamente. Pulse Exit para volver a la Matriz de
Modificadores.
Cada modificador puede ser conectado a varios parámetros al
mismo tiempo pero cada parámetro solo puede tener una fuente.
El número máximo de conexiones que puede hacerse en la matriz
es de 20.
Pulse Enter mientras el cursor apunta a un parámetro
conectado e irá a la pantalla Link o de enlace.
Modificadores que controlan Modificadores
Los parámetros de los Modificadores internos están situados al
final del listado de parámetros y con ellos es posible controlar
Modificadores por medio de otros Modificadores. Esto le permite
disparar los ADSR, el Modificador aleatorio, etc., por medio de
los Modificadores exteriores.
NOTA: Un Modificador no puede ser conectado a sus propios
parámetros.
La página Link
Cuando tiene un Modificador conectado a un parámetro, (p.e. la
Alfa Mod. conectada a la velocidad de panorama) es posible
hacer una transformación entre la salida del Modificador y la
entrada del parámetro. Mueva el cursor a conectar en la Matriz
girando el dial Parameter y pulsando Enter para ir a la pantalla
Link o de enlaza.
En esta pantalla, puede cambiar la transición entre el Modificador
y el movimiento real del parámetro activo.
Una transformación activa será visualizada en forma de un
pequeño recuadro en la conexión entre un Modificador y un
parámetro.
Low input
Ajusta el valor que tendrá el parámetro controlado cuando el
Modificador esté en su posición mínima.
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Mid input
Ajusta el valor que tendrá el parámetro controlado cuando el
Modificador esté en su posición central o intermedia.
High input
Ajusta el valor que tendrá el parámetro controlado cuando el
Modificador esté en su posición máxima.
NOTA: Estos mismos parámetros se aplican también al resto de
fuentes de modulación; por ejemplo la envolvente. Low cuando
la señal de entrada en el FireworX esté en su punto más bajo y
High cuando esté al máximo.
Slope
Elija el parámetro Slope para cambiar la forma de la curva. Vaya
probando y vea como cambia la curva.
Glide time
Con este parámetro puede ajustar un tiempo mínimo que debería usar el
parámetro para ir desde el máximo al mínimo o viceversa, lo que implica
que incluso aunque mueva un pedal de expresión del mínimo al máximo
en una fracción de segundo, puede hacer que el parámetro activo tarde
algún tiempo en cubrir el mismo rango.
Esto suaviza también el movimiento de un Modificador, p.e. cuando tiene
uno conectado al tono de una voz, en vez de ir a saltos a través de los
valores de tonos, el FireworX hace que se produzca un deslizamiento.
Pulse Exit para salir de la pantalla Link.
Ajuste de par‡metro por defecto
El ajuste por defecto de un parámetro conectado en la Matriz en
el momento de su activación es igual a su ajuste en la pantalla de
edición de parámetro.
Ejemplo: El nivel de mezcla de reverb es ajustado para ser controlado
por un controlador MIDI, y el parámetro Mix en la pantalla de
edición de parámetro está ajustado al 15%. Cuando se carga este
Preset, La mezcla reverb será del 15%, y al primer movimiento del
controlador MIDI, tendrá un control total del parámetro.
La página Dials
Pulse la tecla Mod y use las teclas de flecha < > para elegir esta
página (vea el gráfico de la página 31).
En esta página es posible simular cualquiera de los ocho
controladores exteriores usando las ruedas Parameter y Value. Al
girarlas, puede comprobar si los enlaces de la Matriz responden
correctamente sin tener ningún aparato exterior conectado.
Si quiere estar seguro de que la toma de entrada exterior
está calibrada correctamente, puede comprobarlo mirando
los diales mientras pasa la unidad exterior de 0-100%.
MODIFICADORES
Modificador
Pulse Enter para cambiar los controladores externos simulados
por las dos ruedas. Utilice el dial Parameter para elegir entre Dial
1 o 2, y pulse Exit cuando haya ajustado los controladores
exteriores que quiera simular.
Ejercicio 12:
C—mo conectar un Modificador
En esta práctica ajustaremos un LFO para controlar la velocidad
de un panorama (asegúrese de que el Panner esté en el Preset
activo).
- Entre en la página Modifier Matrix.
- Gire la rueda Parameter hasta que el cursor apunte al
parámetro de velocidad de la sección Panner.
- Gire el dial Value hasta que vea "LFO 1 Line1" en el
recuadro de texto superior de la pantalla.
La línea que conecta los dos, indica que el LFO1 está
controlando ahora la velocidad del panorama.
Ejercicio 12:
C—mo conectar un Modificador
Elija la p‡gina Matrix de Modificador
Gire la rueda
Parameter
hasta que el
cursor apunte
al par‡metro a
ser controlado
Gire el dial
Value para
elegir el
Modificador
Ejercicio 13:
C—mo usar la pantalla Link
Aquí le damos un ejemplo de cómo usar la pantalla Link para
adaptar la conexión de un Modificador. Vamos a ajustar un
retardo Ducking.
- Elija un Preset que contenga un retardo.
- Entre en la página Matrix del Modificador.
- Conecte el parámetro de mezcla de retardo al detector de ENV 1.
- Pulse Enter para acceder a la pantalla Link.
- Elija "Low Input" usando la rueda Parameter.
- Ajuste "Low Input" a 50% con la rueda Value.
- Ajuste "High Input" a 0% con la rueda Value.
La señal de retardo será ahora ocultado cuando haya audio
presente en la entrada y reaparecerá cuando no haya audio.
Ejercicio 13:
C—mo usar la pantalla Link
Pulse la tecla
MOD
Mod
Gire la rueda
Parameter
para elegir la
conexi—n
Pulse Enter
ENTER
para acceder a
la pantalla Link
Gire Parameter
para mover el
cursor
Gire el dial
Value para
cambiar el valor
Pulse Exit
EXIT
para salir de la
pantalla Link
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