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HOMCOM A70-046V90 Manual De Usuario página 10

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G11 Piernas encima (3, 5,7,9,11,13,15,17,19,21)
Opción: 3, 5, 7,9, 11, 13,15,17,19 o 21 representan el número de vidas de un jugador.
Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. Al inicio del juego, la máquina
indica una puntuación en la pantalla para el primer jugador. El jugador ahora debe intentar con sus tres
lanzamientos para alcanzar o superar el puntaje indicado. Si tiene éxito, no pierde una vida. Los
siguientes jugadores deben intentar alcanzar una puntuación más alta o igual que el jugador anterior. Si
no tienen éxito, pierden una vida.
Los puntos se pueden eliminar con el botón "Start ( Inicio) " o tres perdidos resultan en una deducción de
puntos de vida.
Una vez que un jugador no tiene más puntos de vida, se retira. El jugador, que tiene la mayor cantidad
de puntos de vida restantes, gana el juego.
G12 Piernas debajo(U03
U05
U07
U09
U11, U13
U15
U17
U19
U21)
;
;
;
;
;
;
;
;
pción: U03, U05; U07; U09, U011, U013; U015; U017; U019 o U021 representa el número de
vidas de un jugador. Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. Al
inicio del juego, la máquina indica una puntuación en la pantalla para el primer jugador. El
jugador ahora debe intentar con sus tres lanzamientos para alcanzar un puntaje más bajo o
igual, si no tiene éxito, pierde una vida. Los siguientes jugadores deben intentar alcanzar una
puntuación más baja o igual que el jugador anterior; de lo contrario pierden un punto de vida.
Los puntos se pueden eliminar con el botón "Inicio" o tres perdidos resultan en una deducción
de puntos de vida.
Al presionar el botón "Eliminar / Grupo" se elimina la puntuación en la máquina y se agregan 60
puntos.
Al presionar el botón "Perdido", la máquina también agrega 60 puntos. Una vez que un jugador
no tiene más puntos de vida, se retira. El jugador que tiene la mayor cantidad de puntos de vida
restantes, gana el juego.
G13 Cuenta hasta(100,200,300,400, 500, 600, 700, 800, 900)
Puede seleccionar los siguientes números objetivos: 100; 200,300,400,500,600, 700,800,900.
En este juego se puntúa el puntaje por cada dardo lanzado. El jugador que primero alcanza o
supera el número de puntos preseleccionado es el ganador del juego.
G14 Puntuación más alta (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opción: H03; H05; H07, H09, H011, H013; H015; H017, H019; H021 especifica el número de
rondas. Cada jugador puede lanzar tres dardos por ronda. El objetivo de este juego es alcanzar
el puntaje total más alto. El jugador, que ha alcanzado el puntaje total más alto al final del
número especificado de rondas, gana el juego.
G15 Salir disparado (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opción: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17-19 o -21) representa el número de vidas de un jugador.
Un segmento aparece aleatoriamente en la pantalla que debe ser golpeado dentro de los 10 segundos y
no se puntúa golpear cualquier otro segmento. Si un segmento válido fue alcanzado dentro del tiempo
limitado en que se resta una vida.
El ganador es el primer jugador que no tiene vidas restantes.
G16 Asesino(3,5,7,9,11,13,15,17,19,21)
Opción: 3,5,7,9,11,13,15,17,19, 21 representa el número de vidas de un jugador. Cada jugador empieza
con el número establecido de vidas disponibles. Una vez que empieza el juego, la pantalla muestra " SEL"
(Seleccionar).
El jugador puede seleccionar su segmento de puntos lanzando los dardos. El primer segmento se fija
como el segmento de puntos. Luego presione el botón "Siguiente" y el siguiente jugador puede
seleccionar sus puntos del segmento.
Una vez que todos los jugadores han seleccionado sus segmentos de puntos, empieza el juego. Solo
después de que un jugador haya alcanzado su segmento de puntos, puede convertirse en el "asesino".
Una vez que un jugador que se ha convertido en un "asesino" llega al segmento de puntos de otro
jugador, el otro jugador pierde una vida. Si un jugador en el estado de "asesino golpea su propio sector
de puntos, pierde su estado de" asesino "y pierde un punto de vida. Para volver a ser un" asesino ", el
jugador debe golpear su segmento de puntos original nuevamente. El ganador es el último jugador con
puntos de vida.
El estado del " asesino" se muestra como "I- " .
G17 Asesino-Doble (203,205,207,209,211,213,215,217,219,221)
Opción: 203,205,207,209,211,213,215, 217,219,221 representa el número de vidas de un
jugador.
Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. Una vez que empieza
el juego, la pantalla muestra "SEL" (Seleccionar). Los jugadores ahora pueden jugar como en
el juego "Asesino" y seleccionar sus respectivos segmentos de puntos. Solo después de que
un jugador haya alcanzado su segmento de puntos en el anillo doble puede convertirse en el
"asesino". Una vez que un jugador que se ha convertido en un "asesino"; golpea el segmento
de puntos de otro jugador, ese jugador pierde una vida. Si un jugador en el estado de "asesino"
golpea su propio sector de puntos, entonces pierde su estado de "asesino" y pierde un punto
de vida. Para volver a ser un "asesino", el jugador debe golpear la zona de puntación doble de
-10-

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