G23 Golf (10, 6020,30,40,50,, 70,80,90)
Os jogadores apontam em rondas sucessivas para os campos-alvo dos segmentos numéricos 1-18 e devem atingi-los.
(Ronda 1 = Apontar para o campo de destino do número 1; Ronda 2 = Apontar para o campo de destino do número 2; etc.)
O objectivo do jogo é marcar o menor número de pontos por ronda possível.
Valores atingidos:
Triplo = 1 ponto (melhor pontuação possível, é automaticamente a vez do próximo jogador)
Duplo = 2 pontos
Simples = 3 pontos
Nenhum acerto num determinado objectivo de campo = 5 pontos
Os jogadores têm 3 arremessos disponíveis para cada campo alvo.
Se o jogador estiver satisfeito com a pancada dupla no primeiro lançamento, pode passar imediatamente para o jogador seguinte e
marcar 2 pontos para o campo alvo correspondente.
Se o jogador acerta o único no campo alvo com o seu primeiro lançamento, marca 3 pontos. Pode agora seleccionar passar para o
próximo jogador ou fazer o seu segundo lançamento. Se falhar o campo de destino, a sua pontuação aumenta de 3 para 5 pontos. Se
melhorar no segundo lançamento para um duplo, a sua pontuação de pontos diminui de para 3 e 2, mais uma vez, enfrenta a opção de
parar ou melhorar com um triplo no terceiro lançamento (ou até piorar novamente).
O primeiro jogador a exceder ou alcançar a pontuação seleccionada pela opção é retirado do jogo. O vencedor é o jogador que
permanecer mais tempo ou que tiver a pontuação mais baixa após 18 campos alvo.
G24 Bingo (132,141,168,189)
O objectivo do jogo é fazer a sequência do segmento indicado no ecrã. Escolher entre as opções de jogo "132", "l41", "168" ou "189".
Para a opção, a sequência de 132,segmentos 15,4,8; 14 e 3 deve ser atingida.
Para a opção 141; a sequência de segmentos 17,13; 9,1 e 1 deve ser atingida.
Para a opção 168, a sequência de segmentos 20,16,12, 6 e 2 deve ser atingida.
Para opção a sequência de segmentos189, 19,10,18,5 e11 deve ser atingida.
Cada segmento deve ser atingido três vezes antes de a visualização mudar para o segmento seguinte. Atingir o segmento de
pontuação única é pontuado uma vez, o segmento de pontuação dupla é pontuado duas
vezes e o segmento de pontuação tripla é pontuado três vezes. O jogador, que já atingiu todos os segmentos três vezes, é o vencedor
do jogo.
G25 Pequeno Grande - Único (3,5,7,9,11,11,11,13,15,17,19,21)
Opção 3; 5; ou 7,9,11,13,15,17,19 ou 21 representa o número de vidas de um jogador. Cada jogador começa com o número definido de
vidas disponíveis. O visor mostra o segmento a ser atingido pelo jogador (ordem aleatória).
Se o jogador atingir o segmento dado com o seu primeiro ou segundo dardo, ele pode determinar o segmento alvo do jogador seguinte
com o seu próximo lançamento; caso contrário, o segmento alvo do jogador seguinte é seleccionado no lançamento.
Se o jogador falhar com os três dardos no segmento dado, perde uma vida e é a vez do jogador seguinte. O vencedor é o último jogador
com pontos de vida. Os acertos em campos de pontuação dupla e tripla são pontuados como acertos num único campo de pontuação.
G26 Pequeno grande - Duro (H03, H05, H07, H09, HU, H13, H15, H17, H19, H21)
A opção H03; H05, H07, H09, HUl, H13, H15, H17, H19 ou H21 representa o número de vidas de um jogador. Cada jogador começa
com o número definido de vidas disponíveis. O visor indica o segmento a ser atingido pelo jogador (ordem aleatória). Se o jogador atingir
o segmento dado com o seu primeiro ou segundo dardo, pode determinar o segmento alvo do jogador seguinte no seu próximo
lançamento; caso contrário, o segmento alvo do jogador seguinte é seleccionado no lançamento. Se o jogador falhar com os três dardos
no segmento dado, perde uma vida e começa a vez do jogador seguinte. O vencedor é o último jogador com pontos de vida. Os acertos
nas caixas dupla e tripla também são pontuados.
G27 Gotcha (101,201,301,401,501,501,501,601,701,801,801,901)
Neste jogo, a pontuação de cada dardo por turno (3 lances por jogador) é adicionada à pontuação inicial de "zero". O vencedor é o
jogador que lançar primeiro exactamente a pontuação previamente estabelecida.
Lançamento de excedentes:
Se um jogador exceder a pontuação necessária para atingir exactamente a pontuação alvo, a ronda não é pontuada. A pontuação
reverte para a da ronda anterior.
Devolver outros jogadores à NULL:
Se um jogador atingir exactamente a pontuação que outro jogador marcou antes dele, o jogador com a pontuação anterior é reposto a
zero.
Exemplo:
Jogador de 1 pontuação: 20 Jogador de 2 pontuação: 50 Jogador de 3 pontuação: 30 Jogador de 4 pontuação: 00
É a vez do jogador 4, o jogador 4 acerta 20 com o seu primeiro dardo. O jogador 1 é, portanto, reposto a zero. O
jogador 4 acerta 10 com o seu segundo dardo e tem uma pontuação global de 30. O jogador 3 é, portanto,
reposto a zero. Com o seu terceiro dardo, o jogador 4 lança a 1 e tem agora uma pontuação global de 31.
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