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HOMCOM A70-046V90 Manual De Usuario página 8

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Reglas del juego
Cada jugador lanza tres dardos por turno.
Las rondas de los respectivos jugadores se muestran en los cuatro campos de resultados.
Los tres pequeños puntos sobre la puntuación indican cuántos lanzamientos para la ronda aún quedan.
Después del final de una ronda, el tablero de dardos se establece en "espera" de manera automática.
Al presionar START / NEXT(Iniciar / Siguiente)durante el juego, se selecciona al siguiente jugador y el
juego sigue.
Nota: La forma más fácil de eliminar los dardos del tablero es sacarlos con una ligera rotación
hacia la derecha.
JUEGOS
G01 Cuenta regresiva (101,201,301,401,501,601,701,801,901)
En este juego, se deduce el puntaje de cada dardo por turno (3 lanzamientos por jugador) del puntaje
(inicial) (por ejemplo, 301 o 501, etc.). El jugador que primero llega a cero (y lo hace exactamente) gana
el juego.
Lanzando sobrante:
Si el puntaje de un jugador arroja el puntaje necesario para jugar exactamente a cero, la ronda no se
puntúa. El puntaje se vuelve al de la ronda anterior. Para hacer que el juego sea más desafiante, se
puede utilizar la tecla de función DOBLE. Con esta característica, se establecen dificultades adicionales
para el inicio y el final del juego. Doble en(Double in): El juego empieza solo cuando se lanza un doble.
Los puntajes anteriores no se puntúan. Doble fuera (Double out) : Para finalizar el juego, el jugador debe
lograr un doble que reduce el puntaje a cero exactamente. Si queda un 1 después del lanzamiento, esto
se considera arrojado.
Doble en / fuera(Double in/out): El jugador debe empezar y finalizar el juego con un doble.
Función- dardo acabado:
Cuando se minimiza el puntaje alcanza el umbral de 180, en este modo es posible finalizar el
juego con tres dardos. El tablero de dardos calcula los resultados de lanzamiento necesarios y
los muestra separadamente para cada dardo. Si el jugador pierde el lanzamiento objetivo que
se muestra pero aún puede terminar el juego con los dos dardos restantes, el tablero de
dardos ahora calcula el lanzamiento requerido para los nuevos resultados. Simple, doble o
triple se indica mediante un signo delante de los números. Single aparece con una barra baja,
por ejemplo ("_18"). Pantallas dobles con dos barras ("= 18"). Triple con 3 barras ("e18"). El
centro de diana simple se mostrará con el valor - "25".
_
G02 Simple Cricket (000,020,025}
En este juego solo se juega con los segmentos de números del 15 al 20 y el centro de la diana.
El primer jugador que golpea todos los segmentos tres veces es el ganador. Para lograr dobles
(un golpe se puntúa dos veces) y se pueden triplicar (un golpe se puntúa tres veces).
Opción 000: Los jugadores pueden golpear los segmentos de 15; 16,17,18; 19,20 y el centro
de la diana en cualquier orden.
Opción 020: El jugador debe golpear los segmentos en el siguiente orden: 20,19,18,17,16,15 y
finalmente el centro de la diana.
Opción 025: El jugador debe golpear los segmentos en el siguiente orden: el centro de la diana,
15,16,17,18,19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 - Solo para dos jugadores)
También en este juego, se puntúan los segmentos 15-20 y el centro de la diana. El juego
consta de dos rondas.
En la primera ronda, un jugador intenta cerrar los segmentos (por tres golpes). El otro jugador
intenta golpear los segmentos no cerrados con la mayor frecuencia posible para acumular
puntos. Una vez que se cierra un segmento, el segundo jugador no logre ningún punto aquí.
Cuando el jugador 1 cierra todos los segmentos, se completa la ronda 1.
Ahora empieza la segunda ronda y los jugadores intercambian sus papeles de personaje. El
jugador 2 intenta cerrar todos los segmentos lo más rápido posible y el jugador 1 intenta
acumular puntos. El juego termina cuando el jugador 2 ha cerrado todos los segmentos. El
jugador con la puntuación más alta gana el juego.
G04 Cricket de puntuación (E00
E20
E25)
;
;
También en Cricket de puntuación, solo se puntúan los segmentos de 15-20 y el centro de la diana.
E00 - Los segmentos pueden ser golpeados en cualquier orden.
E20 - El jugador debe golpear los segmentos en el orden 20-15 y finalmente el centro de la diana.
E25 -El orden en que se deben golpear los segmentos es: el centro de la diana y luego 15-20
Cada segmento está "abierto" cuando ha sido golpeado tres veces por un jugador. Si un segmento ha
sido golpeado tres veces por todos los jugadores, se "dosifica". El jugador, que "abre" un número
determinado, luego "posee" el número y puede seguir acumulando puntos en este número hasta que
todos los jugadores hayan alcanzado el número tres veces, cerrando así el segmento. Cuando todos los
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