G11 Pernas em cima (3, 5,7,9,11,13,15,17,19,21)
Opção: 7, 3,5,9, 11, ou 13,15,17,19 ou 21 representam o número de vidas de um jogador.
Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. No início do jogo, a máquina indica
uma pontuação no ecrã para o primeiro jogador. O jogador deve agora tentar com os seus três
lançamentos atingir ou exceder a pontuação indicada. Se for bem sucedido, não perde uma vida. Os
jogadores seguintes devem tentar alcançar uma pontuação mais alta ou igual do que o jogador anterior.
Se não forem bem sucedidos, perdem uma vida.
Os pontos podem ser apagados com o botão "Start(Inicio)" ou três pontos perdidos resultam numa
dedução de pontos de vida.
Uma vez que um jogador não tenha mais pontos de vida, retira-se. O jogador, que tiver mais pontos de
vida restantes, ganha o jogo.
G12 Pernas por baixo (U03; U05; U07; U09; U11, U13; U15; U17; U19; U21)
Opção: U03, U05; U07; U09, U011, U013; U015; U017; U019 ou U021 representa o número de vidas de
um jogador. Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. No início do jogo, a
máquina indica uma pontuação no ecrã para o primeiro jogador. O jogador deve agora tentar com os
seus três lançamentos atingir uma pontuação inferior ou igual, se não conseguir, perde uma vida. Os
jogadores seguintes devem tentar alcançar uma pontuação inferior ou igual à do jogador anterior, caso
contrário perdem um ponto de vida. Os pontos podem ser removidos com o botão "Start" ou três pontos
perdidos resultam numa dedução de pontos de vida.
Ao premir o botão "Eliminar / Agrupar" retira a pontuação na máquina e adiciona pontos.60 Ao premir o
botão "Lost", a máquina também acrescenta 60 pontos. Uma vez que um jogador não tenha mais pontos
de vida, retira-se. O jogador que tiver mais pontos de vida restantes, ganha o jogo.
Conta G13 até(100,200,300,300,400,900500,600,700,800,)
Pode seleccionar os seguintes números-alvo: 100; 200,300,400,500,600,700,800,900.Neste jogo marca
pontos por cada dardo atirado. O jogador que primeiro alcançar ou exceder o número de pontos
pré-seleccionados é o vencedor do jogo.
G14 Pontuação mais alta (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opção: H03; H05; H07, H09, H011, H013; H015; H017, H019; H021 especifica o número de rondas.
Cada jogador pode lançar três dardos por ronda. O objectivo deste jogo é atingir a pontuação total mais
alta. O jogador, que tiver atingido a pontuação total mais alta no final do número especificado de rondas,
ganha o jogo.
G15 Tiro de saída (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opção: -03, -05, -07, -09, -09, -09, -11, -13, -15, -17-19 ou -21) representa o número de vidas de um
jogador. Um segmento aparece aleatoriamente no ecrã que deve ser atingido dentro de 10 segundos e
não é pontuado ao atingir qualquer outro segmento. Se um segmento válido foi atingido dentro do tempo
limitado, uma vida é subtraída.
O vencedor é o primeiro jogador que não tem mais vidas.
G16 Asesino(3,5,7,9,11,13,15,17,19,21)
Opção: 3,5,7,9,11,13,15,17,19, 21 representa o número de vidas de um jogador. Cada jogador começa
com o número definido de vidas disponíveis. Uma vez iniciado o jogo, o visor mostra "SEL".
O jogador pode seleccionar o seu segmento de pontos atirando dardos. O primeiro segmento é definido
como o segmento de ponto. Depois, premir o botão "Next" e o jogador seguinte pode seleccionar o seu
segmento de pontos.
Uma vez que todos os jogadores tenham seleccionado os seus segmentos de pontos, o jogo começa.
Só depois de um jogador ter atingido o seu segmento de pontos, pode tornar-se o "assassino".
Quando um jogador que se tornou "assassino" atinge o segmento de pontos de outro jogador, o outro
jogador perde uma vida. Se um jogador com o estatuto de "assassino" atingir o seu próprio segmento de
pontos, perde o seu estatuto de "assassino" e perde um ponto de vida. Para voltar a ser um "assassino",
o jogador deve atingir novamente o seu segmento de pontos original. O vencedor é o último jogador com
pontos de vida.
O estatuto do "assassino"é mostrado como "I- ".
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