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Nombres de los componentes y sus funciones
Las funciones de estos componentes se explican en este mismo manual.
Indicador de notificación
Parpadea y cambia de color para mostrarte el estado de la consola.
Notificación de SpotPass
(parpadea 5 segundos en azul)
(página 52)
Mensaje de StreetPass
(parpadea 5 segundos en verde)
(página 52)
Un amigo se ha conectado
(parpadea 5 segundos en naranja)
(página 51)
Batería baja
(parpadea en rojo)
(página 31)
Micrófono
Se emplea en programas
específicamente diseñados
para su uso.
Botón POWER ( )
(página 28)
Indicador de encendido ( )
(página 31)
La luz azul indica que la consola está
encendida.
Indicador de recarga ( )
(página 27)
La luz naranja indica que se está cargando la batería.
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Regulador 3D
(página 33)
Ajusta la profundidad de las
imágenes 3D.
Indicador 3D
(página 33)
Se ilumina cuando se muestran
imágenes 3D en la pantalla 3D.
Indicador de la conexión
inalámbrica (
)
Se iluminará en amarillo si la comunicación
inalámbrica está activada y permanecerá
apagado cuando se encuentre desactivada.
La luz parpadeará cuando se estén
transmitiendo o recibiendo datos.
Nota: La luz del indicador será más tenue
en el modo de espera.
Interruptor de la conexión inalámbrica
Activa y desactiva la comunicación inalámbrica.
Nota: Para poder utilizar la comunicación inalámbrica
con títulos de Nintendo DS y Nintendo DSi, acciona el
interruptor antes de iniciar el juego. Si se enciende una
vez iniciado el programa, la comunicación inalámbrica
no estará disponible.
Pantalla de cristal líquido
(pantalla 3D)
(página 32)
Muestra imágenes 3D.
Cámara interior
Se emplea en programas específicamente
diseñados para su uso.
Altavoz (izdo.)
Botón deslizante
Se emplea en programas
específicamente diseñados
para su uso.
Nota: Si el botón deslizante
no funciona correctamente,
consulta la
página
94.
Volumen
Control del volumen
Deslízalo para ajustar el volumen.
Nota: El sonido de obturador de cámara
siempre se reproducirá a un volumen fijo
independientemente del ajuste del control
de volumen.
Cruz de control
Pantalla de cristal líquido
(pantalla táctil)
(página 25)
Pantalla sensible a la presión que permite
usar controles táctiles.
Notas:
•
La existencia de un pequeño número de píxeles
"muertos" es una característica de las pantallas
LCD. Se trata de algo normal y no debe conside -
rarse un defecto.
•
La pantalla 3D y la pantalla táctil tienen especi -
ficaciones diferentes, de modo que los colores y
el brillo pueden variar de una a otra.
Altavoz (dcho.)
Botones de control
(botones A, B, X e Y)
Conector de audio
Conecta aquí auriculares estéreo
(disponibles en tiendas). Cuando
los conectes, el sonido no saldrá
por los altavoces.
Nota: Los auriculares con
micrófono no son compatibles
con esta consola.
Botón SELECT
Botón HOME ( )
(página 36)
Muestra el menú HOME.
Botón START
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