Elementos y teclas de percusión
Los elementos y las teclas de percusión son los componentes básicos más pequeños de MOX6/MOX8
que conforman una voz; de hecho, se podría usar un solo elemento o tecla de percusión para crear
una voz. Estas pequeñas unidades de sonidos pueden crearse, mejorarse y procesarse a través de
diversos parámetros tradicionales del sintetizador, como el oscilador, el filtro de tonos, la amplitud
y el LFO (oscilador de baja frecuencia) que se muestran a continuación.
Oscillator (Oscilador)
Esta unidad envía la onda que determina el tono básico. Es posible asignar la forma de onda (o el
material sonoro básico) a cada elemento de la voz normal o a cada tecla de la voz de percusión.
En el caso de la voz normal se pueden ajustar el registro de notas del elemento (el intervalo de notas
del teclado en el que sonará el elemento) y la velocidad de respuesta (el intervalo de velocidades de
notas en el que sonará el elemento). Además, es posible configurar los parámetros relacionados con
XA de esta unidad. Cada forma de onda consta de una o más muestras creadas grabando el sonido
del instrumento real y asignándoles los ajustes de teclado y de velocidad adecuados. Los parámetros
relacionados con el oscilador pueden definirse en la pantalla Oscillator (Oscilador) (páginas
Pitch (Tono)
Esta unidad controla el tono del sonido (onda) enviado desde el oscilador. En el caso de la voz normal
puede desafinar elementos independientes, aplicar escalas de tono, etc. Asimismo, si ajusta el
generador de envolventes de tono (PEG), es posible controlar cómo cambia el tono con el paso del
tiempo. Los parámetros relacionados con el tono pueden definirse en la pantalla Pitch
del modo Voice Element Edit (Edición de elemento de voz). Tenga en cuenta que los parámetros
relacionados con el tono de una voz de percusión pueden definirse en la pantalla PITCH
de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
Filter (Filtro)
Esta unidad modifica el tono del sonido enviado desde la unidad Pitch recortando la salida de una
parte de frecuencia específica del sonido. Además, configurando el generador de envolventes de filtro
(FEG) se puede controlar cómo cambia la frecuencia de corte del filtro con el tiempo. Los parámetros
relacionados con el filtro pueden configurase en las pantallas FILTER (páginas
Element Edit (Edición de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de
percusión).
Amplitude (Amplitud)
Esta unidad controla el nivel de salida (amplitud) del sonido enviado desde el bloque Filter.
Seguidamente, las señales se envían a este nivel al bloque de efectos. Asimismo, si ajusta el generador
de envolventes de amplitud (AEG), será posible controlar cómo cambia el volumen con el paso del
tiempo. Los parámetros relacionados con la amplitud pueden configurase en las pantallas AMP
(páginas
43
y 50) de Voice Element Edit (Edición de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit
(Edición de teclas de voz de percusión).
LFO (Oscilador de baja frecuencia)
Como su propio nombre indica, el LFO genera una onda de baja frecuencia. Estas ondas pueden
utilizarse para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de crear efectos tales
como vibrato, wah y trémolo. El LFO puede configurarse de manera independiente para cada
elemento, así como configurarse de forma general para todos los elementos. Los parámetros
relacionados con LFO pueden definirse en las pantallas LFO (páginas
(Edición común de voz) o de Voice Element Edit (Edición de elemento de voz).
Manual de referencia MOX6/MOX8
OSC
LFO
(Oscilador)
Oscilador de baja
frecuencia
Forma de onda
(AWM2)
PITCH
FILTER
Controla el tono
Cambia la calidad
del sonido.
tonal de la salida
de sonido
procedente de la
unidad PITCH.
Pitch EG
Filter EG
(Generador de
(Generador de
envolventes
envolventes
de tono)
de filtro)
AMP
Controla el nivel de salida
(amplitud) del sonido
enviado desde la unidad
FILTER. Seguidamente, las
señales se envían a este
nivel al bloque de efectos.
Amplitude EG
(Generador de
envolventes
de amplitud)
38
y 48).
(página
39)
(página
41
y 50) de Voice
33
y 45) de Voice Common Edit
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador
de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque de
controladores
Bloque de efectos
Memoria interna
Referencia
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuración rápida
Modo File
Apéndice
MIDI
49)
6