Capítulo 5. Guía de parámetros
RESO (Resonance)
Ajusta la cantidad de resonancia (carácter tonal) del sonido
sintetizado. Incrementando este valor se producira un tono
fuertemente distintivo.
TOUCH-S (Touch sensitivity)
Ajusta la sensibilidad del filtro que varía el tono de acuerdo a
la fuerza con que se toca el bajo. Incrementando este valor
causará que el sonido sea más brillante cuando el bajo se
toque con más fuerza. Con un ajuste a "0," el tono no se verá
afectado por la dinámica de ejecución.
DECAY
Ajusta el tiempo después del cual el carácter tonal caerá
cuando se toque el bajo con fuerza. ajustes bajos de este
parámetro causarán que el carácter tonal caiga rápidamente,
produciendo un efecto más suave.
* DECAY no tendrá efecto si el ajuste TOUCH-S esta bajo.
* Esto se mostrará sólo si el parámetro TYPE del COSM BASS
está ajustado a "FILTERED."
P-BEND (Power bend)
Especifica el brillo del sonido. Al mismo tiempo, el tono y el
volumen cambiarán en respuesta a los cambios de afinación
producidos usando el brazo.
* Este no puede ser apagado/encendido.
PRESET
Seleccione un tipo de preset power bend.
P-BEND (Power bend)
Valores altos produciran un tono más áspero.
P-BEND-Q (Power bend Q)
Valores mas altos realzarán el sonido del contenido armónico
mismo, produciendo un sonido sin ataque.
SUSTAIN
Especifica como el volumen se verá afectado por la amplitud
de las vibraciones de la cuerda (dinámica) del sonido de bajo
entrante.
* Este no puede ser apagado/encendido.
SUSTAIN
Ajusta el espectro (tiempo) después del cual las señales de
bajo nivel entrantes serán amplificadas a un volumen
constante. Incrementando este valor se producirá un
sostenimiento más largo.
50
COLOR
0–100
COLOR
Ajusta la fuerza del espectro bajo. Incrementando este valor,
el espectro bajo gana presencia.
0–100
ATTACK
Especifica la fuerza del ataque cuando se puntea la cuerda.
* Este no puede ser apagado/encendido.
PRESET
0–100
Selecciona uno de los tipo de preset attack.
LENGTH
Especifica el tiempo de caida de la porción de ataque. Valores
bajos producirán una porción de ataque corta.
MOD-TUNE (Modulation tune)
Especifica la afinación de la modulación que se aplica a la
porción de ataque.
MOD-DEP (Modulation depth)
Especifica la profundidad de la modulcaión que se aplica a la
porción de ataque. valores altos producirán una modulación
más profunda.
LEVEL
Especifica el volumen de la porción de ataque.
BODY LEV (Body Level)
0–100
Especifica la resonancia que tendrá el sonido con respecto al
cuerpo.
0–100
* Este no puede ser apagado/encendido.
BODY LEV (Body Level)
Especifica el volumen de la porción de sostenimiento.
ORGAN
Este es un instrumento de sonido sostenido adecuado para
partes de solos o canciones lentas. Como un órgano, ajusta el
balance de nivel de volumen de los tres parámetros para
crear un tono.
0–100
* Este no puede ser apagado/encendido.
PRESET
Selecciona uno de los tipos de preset organ.
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100