CHORUS
Agrega un sonido lévemente transpuesto en altura al sonido
directo, haciendo que el sonido se vuelva más profundo y
más espacioso.
ON/OFF
Enciende/apaga el CHORUS.
* Puede girar el dial VALUE para seleccionar PRESET.
MODE
Selecciona el modo chorus.
Este es un chorus que emite el mismo sonido por
MONO
L y R.
STEREO Este es un chorus estéreo que aplica sonidos de
chorus separados a L y R.
RATE
Ajusta la velocidad del efecto de chorus.
* Si esto se ajusta a BPM, el valor de cada parámetro se ajustará
al valor del tempo (p. 23) específico a cada patch. Esto hará que
sea más fácil el crear efectos de sonido que estén sincronizados
con el tempo de la canción.
DEPTH
Ajusta la profundidad del efecto chorus. Ajuste esto a "0" si
esta usando el efecto como un efecto de doblado.
PRE DLY (Pre-delay)
msec)
Ajusta el tiempo de aparición entre el sonido directo y el
sonido del efecto. Ajustes del pre-delay más largos
producirán la impresión de sonidos de fuentes múltiples
sonando simultáneamente (efecto doblado).
HIGH CUT (High cut filter)
Suprime el espectro de frecuencias que se encuentra por
arriba de la frecuencia especificada. Esto ajusta la frecuencia
desde la cual el filtro empezará a funcionar. Si se ajusta este a
"FLAT," el filtro no funcionará.
LOW CUT (Low cut filter)
Suprime el espectro de frecuencias que se encuentra por
debajo de la frecuencia especificada. Esto ajusta la frecuencia
desde la cual el filtro empezará a funcionar. Si se ajusta este a
"FLAT," el filtro no funcionará.
CE LEVEL (Chorus Level)
Ajusta el volumen del sonido de chorus.
0–100, BPM
–BPM
0–100
0.0–40.0 msec (pasos de 0.5
700 Hz–11.0 kHz, FLAT
FLAT, 55–800 Hz
0–100
Capítulo 5. Guía de parámetros
REVERB
Esto simula el sonido que llega a oidos del oyente después de
que ocurran numerosas reflexiones tempranas (reverberación
tardia).
ON/OFF
Enciende/apaga la REVERB.
* Usted puede girar el dial VALUE para seleccionar PRESET.
MODE
Selecciona el modo de reverb.
Esto simula la reverberación de una habitación.
ROOM1
Produciendo un sonido brillante de una habi-
tación viva.
Esto simula la reverberación de una habitación.
ROOM2
Produciendo un sonido cálido.
Esto simula la reverberación de una sala de con-
HALL1
ciertos. Produce una reverberación clara y espa-
ciosa.
Esto simula la reverberación de una sala de con-
HALL2
ciertos. Produce una reverberación suave y blan-
da.
Esto simula una reverberación de placa (una re-
PLATE
verberación que usa las vibraciones de una placa
metalica). Produce una reverberación con
carácter metálico y de espectro alto extendido.
REV TIME (Reverb Time)
Ajusta lo largo (tiempo) de la reverb.
LOW CUT (Low cut filter)
Suprime el espectro de frecuencias que se encuentra por
debajo de la frecuencia especificada. Esto especifica la
frecuencia desde la cual empezará a actuar el filtro.
HIGH CUT (High cut filter)
Suprime el espectro de frecuencias que se encuentra por
arriba de la frecuencia especificada. Esto especifica la
frecuencia desde la cual empezará a actuar el filtro. Si se
ajusta a "FLAT," el filtro no funcionará.
PRE DLY (Pre delay)
Ajusta el tiempo después del cual se empezará a escuhar el
sonido de la reverb.
DENSITY
Esto ajusta la densidad de la reverb.
REV LEV (Reverb Level)
Ajusta el volumen del sonido de la reverb.
0.1–10.0sec
55.0 Hz–800 Hz
700 Hz–11.0 kHz, FLAT
0–100 msec
0–10
0–100
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