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Parámetros De Efectos; Ajustes Predefinidos De Los Parámetros De Efectos - Yamaha MOTIF XF Manual De Referencia

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VCM Flanger
Estos efectos simulan las características de los efectos de
rebordeado analógicos que se usaban en la década de los
setenta, recreando un efecto de rebordeado envolvente y
de gran calidad.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Este efecto simula las características de los cambiadores
de fase analógicos que se usaban en la década de los
setenta, recreando un efecto de cambiador de fase
envolvente y de gran calidad.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah,
VCM Pedal Wah
Estos efectos simulan las características de los efectos
Wah analógicos que se usaban en la década de los
setenta, recreando un efecto de wah-wah envolvente
y de gran calidad.
REV-X
REV-X es un algoritmo de reverberación desarrollado por
Yamaha. Ofrece una calidad de sonido de alta densidad
con ricos matices de reverberación, atenuación, difusión
y profundidad uniformes que se combinan para optimizar
el sonido original.
MOTIF XF ofrece dos tipos de efectos REV-X: REV-X Hall
y REV-X Room.
Parámetros de efectos
Cada uno de los tipos de efectos tiene parámetros que
determinan cómo se aplica el efecto al sonido. Definiendo
estos parámetros se pueden obtener diversos sonidos de
un único tipo de efecto. Para obtener información acerca
de los parámetros de efectos, vea a continuación.
Ajustes predefinidos de los parámetros
de efectos
Los ajustes predefinidos de los parámetros de cada tipo
de efecto se proporcionan como plantillas y se pueden
seleccionar en la pantalla de selección Effect Type (tipo de
efecto). Para obtener un sonido con el efecto deseado,
intente seleccionar primero uno de los ajustes predefinidos
próximo al sonido que haya imaginado y después cambie
los parámetros según convenga.
Los ajustes predefinidos se pueden seleccionar aquí.
Parámetros de efectos
NOTA
Algunos de los parámetros siguientes pueden aparecer en
tipos de efectos distintos con el mismo nombre, pero en
realidad tienen funciones diferentes según el tipo de efecto
concreto. Para estos parámetros se proporcionan dos o tres
explicaciones diferentes.
Nombre
del parámetro
AEG Phase
Compensa la fase del AEG.
AM Depth
Determina la profundidad de la modulación de la amplitud.
AM Inverse R
Determina la fase de la modulación de amplitud para el canal R.
AM Speed
Determina la velocidad de modulación de la amplitud.
AM Wave
Selecciona la onda para modular la amplitud.
AMP Type
Selecciona el tipo de amplificador que se va a simular.
Analog Feel
Aporta las características de un rebordeado analógico al sonido.
Attack
Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se
toca una tecla y el inicio del efecto de compresor.
Attack Offset
Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se
toca una tecla y el inicio del efecto de wah.
Attack Time
Determina el tiempo de ataque del seguidor del envolvente.
Bit Assign
Determina cómo se aplica el parámetro Word Length (longitud
de palabra) al sonido.
*1
Bottom
Determina el valor mínimo del filtro wah.
BPF1–10 Gain
Determina cada ganancia de salida de los BPF 1 a 10 del efecto
Vocoder.
Click Density
Determina la frecuencia con la que suena la claqueta.
Click Level
Determina el nivel de la claqueta.
*2
Color
Determina la modulación fija de la fase.
Common Release
Se trata de un parámetro de "Multi Band Comp" (Compresión
multibanda) que determina el tiempo que transcurre entre
el momento en que se suelta una nota y el final del efecto.
Compress
Determina el nivel de entrada mínimo en el que se aplica
el efecto de compresor.
Control Type
Se trata de un parámetro de "Control Delay" (Retardo de control).
Si se configura como "Normal", el efecto de retardo se aplicará
siempre al sonido. Cuando se define como "Scratch", el efecto
de retardo no se aplica si los valores de Delay Time (tiempo de
retardo) y Delay Time Offset (compensación de tiempo de
retardo) están establecidos ambos en "0".
Damper Control
Cuando el interruptor de pedal FC3 compatible con el efecto de
medio amortiguador se conecta a la clavija SUSTAIN (sostenido),
el parámetro Damper Control se controla mediante FC3 en el
intervalo 0 a 127, lo que posibilita efectos de amortiguador
parciales, como los disponibles en un piano de cola real.
Decay
Controla el modo en que cae el sonido de reverberación.
Delay Level C
Determina el nivel del sonido retardado para el canal central.
Delay Mix
Determina el nivel del sonido mezclado retardado cuando
se aplican varios efectos.
Delay Offset
Determina el valor de compensación de la modulación
del retardo.
Delay Time
Determina el retardo del sonido en forma de nota o tiempo
absoluto.
Delay Time C, L, R
Determina el tiempo de retardo para cada canal: central,
izquierdo y derecho.
Delay Time L>R
Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que se
introduce el sonido desde el canal L (izquierdo) y el instante
en que se emite al canal R (derecho).
Delay Time Ofst R
Determina el tiempo de retardo para el canal R como
compensación.
Delay Time R>L
Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que entra
el sonido desde el canal R (derecho) y el instante en que sale
hacia al canal L (izquierdo).
Delay Transition
Determina la velocidad con que cambia el tiempo de retardo
Rate
desde valor actual al nuevo valor especificado.
Density
Determina la densidad de las reverberaciones o reflexiones.
Depth
Cuando se selecciona "Space Simulator" (simulador de
espacio), este parámetro determina la profundidad del espacio
simulado.
Si se ha seleccionado "VCM Flanger", este parámetro determina
la amplitud de la onda LFO que controla el cambio cíclico de la
modulación del retardo.
Si se ha seleccionado el tipo "Phaser" (Cambiador de fase), este
parámetro determina la amplitud de la onda LFO que controla el
cambio cíclico de la modulación del retardo.
Detune
Determina el grado de tono que se va a desafinar.
Device
Selecciona el dispositivo para cambiar el modo en que se
distorsiona el sonido.
Diffusion
Determina la difusión del efecto seleccionado.
Direction
Determina la dirección de la modulación controlada por el
seguidor del envolvente.
Divide Freq High
Determina la frecuencia alta para dividir todo el sonido en tres
bandas.
Divide Freq Low
Determina la frecuencia baja para dividir todo el sonido en tres
bandas.
Bloque de efectos
Descripciones
MOTIF XF Manual de referencia
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