Saitek Mephisto Chess Trainer Instrucciones De Funcionamiento página 11

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 35
INHALT
SCHNELLSTART
TASTEN UND FUNKTIONEN
EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben Ihre Meinung
geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie
die Spielstufe!
2. MEHR FUNKTIONEN
ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das
Display!
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche
unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem
Computer
WIR STELLEN VOR...
ALEC, DER KLEINE ALCHEMIST!
Ich freue mich, Sie zu treffen und denke, wir werden
gemeinsam einiges in der interessanten Schachwelt erleben!
Sie werden sich wahrscheinlich fragen „was macht dieser
kleine Kerl in diesem Computer?". Die Antwort ist einfach - ICH
LIEBE ES, SCHACH ZU SPIELEN. Und, es gibt nichts besseres,
als es gemeinsam mit anderen zu erleben. Schach ist wirklich
spannend - es macht Spass, fordert Entscheidungen und
benötigt intelligentes Taktieren!
Mein Lebensziel ist es, Ihnen ein guter Schachpartner zu
sein. Dazu stehe ich immer bereit, sobald Sie den Computer
anschalten. Sehen Sie mich grinsen, dann freue ich mich gerade
ziemlich über mein eigenes Können. Und wenn Sie mich weinend
sehen, nachdem ich eine Partie verloren habe, sollten Sie nicht
zu lange Mitleid haben - ich werde nämlich meine nächste
Chance nutzen.
Ich wünsche Ihnen wirklich viel Spass mit Ihrem
Schachcomputer. Lesen Sie die Anleitung genau durch, um
wirklich Alles über ihn zu wissen. So, und nun sollten wir
eigentlich schon fast loslegen können. Ich bin bereit! Auf geht's!
1. LOS GEHT´S!
Egal ob Sie Einsteiger sind oder schon etwas Schach
gespielt haben - Sie werden auf alle Fälle einiges mit Ihrem
Schachcomputer ausprobieren können. Er ist eine
Kombination aus Partner und Gegner, der einerseits hilft,
andererseits auch herausfordert. Dabei wird natürlich genau
nach den Regeln gespielt. Alchemist kennt keine Tricks. Für
alle Neu-Einsteiger haben wir eine Schachregel-Übersicht
beigefügt.
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 2 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie
diese Batterien in das entsprechende Fach auf der
Unterseite des Geräts ein (s. auch Schnellstart ). Achten Sie
dabei auf die Polarität. Nutzen Sie frische, alkaline Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP
an. Ein „Beep" signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das
Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit
einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-
Sie HINT!
4.1 Positionskontrolle
5.3 Technische Spezifikation
PROBLEM LÖSUNGEN
Viel Spass!
Vertiefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr
Computer zurückgesetzt.
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie!
Jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich
einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten. Das Gesicht von Alec erscheint auf der
Anzeige. Er wird Sie durch die Partie begleiten.
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue
Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die
weissen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen
(siehe auch Schnellstart ).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die
gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen
Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur
automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch
mal auf das Display, das plötzlich voll von
Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und
das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer
bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade
Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am
Zug!
Sie werden bemerken, dass der Computer am Anfang
einer Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für
Berechnungen zu nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in
der Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt
2.9).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und
angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das
Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur
auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der
Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, dass Sie
eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig" -
Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen
anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK.
Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die
gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen
Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr
ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für jede
Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie
einfach ganz normal wieder einen Zug ein oder drücken
PLAY, um den Computerzug berechnen zu lassen.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer
Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die
geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er
zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie
durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schliessen
Sie die Rücknahme korrekt ab.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die
aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach eine
Neue starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer
signalisiert, dass er für eine neue Partie bereit ist. Die
Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen
einstellen (s. Abschnitt 3).
WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus
dem Speicher des Computers gelöscht. Achten Sie
darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu
aktivieren!
11

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido