De Onderricht Modus; Technische Gegevens; De Acl-Functie; Verzorging En Onderhoud - Saitek Mephisto Chess Trainer Instrucciones De Funcionamiento

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 35
• Herspeel tot op een bordstelling van uw keuze om ze
nader te bestuderen.
• Schaak tegen een vriend, met de computer als
scheidsrechter. Hij gaat uw partij overzien, controleren of
alle zetten wel degelijk volgens de spelregels gedaan
worden, en tegelijk de tijd voor beide kleuren bijhouden!
Als u hulp wenst voor uw volgende zet, drukt u op PLAY
om de computer uw volgende zet te laten doen. De Non-
Auto Modus blijft van kracht nadat de computer een zet
heeft gedaan, en u kunt uw partij verder zetten!
Om op gelijk welk ogenblik de Non-Auto Modus te verlaten
en naar het normale spel terug te keren, drukt u opnieuw op
NON AUTO. U hoort dan een dubbele pieptoon die bevestigt
dat u deze modus heeft verlaten. Noteer dat de Non-Auto
Modus ook automatisch uitgeschakeld wordt als u op NEW
GAME drukt.

4.3 De Onderricht Modus

Zie "EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEZEN"
voor een geïllustreerde blik op het uitproberen van de
Onderricht Modus!
Uw computer biedt 11 verschillende Onderricht Modi, die u
toestaan basiszetten te bestuderen en de tactieken van
individuele schaakstukken één voor één onder de knie te
krijgen! Voor elke Onderricht Modus partij zijn de enige
stukken op het bord de Pionnen, en Koningen, plus uw
keuze van één of twee stuksoorten. Zo krijgen beginners de
mogelijkheid zich telkens op slechts één of twee stukken te
concentreren, zonder door andere stukken op het bord
afgeleid te worden! Gevorderde spelers kunnen de
Onderricht Modi gebruiken om met uitgekozen combinaties
te oefenen.
Wanneer u aan zet bent, kunt u gelijk wanneer de
volgende stappen doen om één van de Onderricht Modi te
kiezen:
a. Druk op TEACH MODE. De display geeft tEAC aan.
b. Druk op één of twee van de STUKSYMBOLEN,
afhankelijk van welk(e) stuk (ken) u wilt bestuderen.
Zodra de stukken worden ingedrukt, vertoont de display
het gekozen stuk of de gekozen stukken. De volgende
lijst vertoont alle verschillende stukkencombinaties en
de toetsen die u moet indrukken om ze te kiezen.
c. Nadat u uw stuk(ken) heeft gekozen, drukt u opnieuw
op TEACH MODE. De computer stelt zich in voor een
nieuwe partij met enkel de gekozen stukken. Vergeet
niet alleen deze stukken op het bord te zetten!
Gebruik deze lijst om uit één van de Onderricht Modi te
kiezen:
INDRUKKEN
OM DEZE STUKKEN TE BESTUDEREN ............................... DISPLAY
! .......... Koningen+Pionnen ...................................... &\\\\!
@ .......... Koningen+Pionnen+Paarden ...................... &\\\@!
# .......... Koningen+Pionnen+Lopers ......................... &\\#\!
$ .......... Koningen+Pionnen+Torens ......................... &\$\\!
% .......... Koningen+Pionnen+Koninginnen ................. &%\\\!
@+# ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Lopers ......... &\\#@!
@+$ ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Torens ......... &\$\@!
@+% ..... Koningen+Pionnen+Paarden+Koninginnen &%\\@!
#+$ ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Torens ............ &\$#\!
#+% ..... Koningen+Pionnen+Lopers+Koninginnen ... &%\#\!
$+% ..... Koningen+Pionnen+Torens+Koninginnen ... &%$\\!
Gelieve ook het volgende te noteren in verband met de
Onderricht Modi:
• Indien u meer dan twee STUKSYMBOOL TOETSEN
indrukt, kiest u enkel de laatste twee bij het opnieuw
indrukken van TEACH MODE om een partij te beginnen.
• Indien in stap (b) van hierboven geen enkele
STUKSYMBOOL TOETS ingedrukt wordt, verlaat u de
Onderricht Modus bij het opnieuw indrukken van TEACH
MODE, en keert u naar uw vorige partij terug.
• Om de Onderricht Modus te verlaten en terug te keren
naar een standaard partij met 32 stukken, kunt u gelijk
wanneer op NEW GAME drukken.
HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEST!
Hier zullen wij de Lopers en Torens nader bestuderen. Onthoud
dat Pionnen en Koningen altijd op het bord staan.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Druk opnieuw op TEACH MODE. De computer
stelt in voor een nieuwe partij, met enkel Pionnen,
Koningen, Lopers en Torens op het bord – vergeet
niet alleen deze stukken op te stellen!

5. TECHNISCHE GEGEVENS

5.1 De ACL-functie

Computers kunnen soms "bevriezen" als gevolg van
statische ontlading of andere elektrische storingen. Indien dit
voorvalt kunt u met een speld of ander scherp voorwerp
gedurende tenminste één seconde drukken in het met ACL
gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat. Dit
stelt de computer opnieuw in.

5.2 Verzorging en Onderhoud

Uw schaakcomputer is een precisie elektronisch apparaat
en mag niet ruw behandeld of aan extreme temperaturen of
vochtigheid blootgesteld worden. Verwijder de batterijen
vooraleer u het apparaat reinigt, en gebruik daarbij nooit
chemische schoonmaakproducten of vloeistoffen, daar zij
het plastic kunnen beschadigen.
Zwakke batterijen moeten onmiddellijk vervangen worden,
omdat zij kunnen gaan lekken en de computer beschadigen.
Gelieve ook het volgende te noteren in verband met het
gebruik van batterijen: Gebruik uitsluitend alkaline of zink/
carbon batterijen. Meng geen verschillende soorten of
oude en nieuwe batterijen. Laad geen batterijen op die
niet voor heropladen bestemd zijn. Gebruik uitsluitend
de aanbevolen of gelijkaardige batterijen. Let bij het
inzetten van batterijen altijd op de juiste polariteit.
Verwijder oude batterijen onmiddellijk uit het apparaat.
De voedingspunten mogen niet kortgesloten worden.
5.3 Technische gegevens
Toetsen:
15
LCD-display:
Scherm 30 x 13 mm
Klank:
Piezo-elektrische zoemer
Batterijen:
2 "AA" (AM3/R6) celbatterijen
Levensduur van de
Afmetingen:
314 x 252 x 34 mm
Gelieve deze informatie bij te houden als referentie.
Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang het recht voor
om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving
vooraf.
49
1. Druk op TEACH MODE.
2. Druk op de LOPER. De Lopers
worden toegevoegd. Op het bord
staan Pionnen, Koningen, Lopers.
3. Druk op de TOREN. De Torens
worden toegevoegd. Op het bord
staan Pionnen, Koningen, Lopers,
Torens.
Voor meer details, zie Deel 4.3.

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido