INHOUDSTAFEL
EEN SNELLE START
TOETSEN EN KENMERKEN
INLEIDING
1. LATEN WE BEGINNEN!
1.1 Eerst, de batterijen inzetten
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt
hoe u een zet doet!
1.3 Nu is de computer aan zet
1.4 Van gedachten veranderd?
Neem uw zet terug!
1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog
een keer spelen!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk?
Verander het niveau!
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is aan zet? Kijk het na op de
display!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Zetten tegen de regels van het
spel
2.4 Schaak, Mat en Remise
2.5 Om het zoeken van de computer
te onderbreken
2.6 Om met de computer van
kleur te verwisselen
WIJ PRESENTEREN.......
ALEC, DE KLEINE ALCHEMIST!
Aangenaam kennis te maken – ik verheug me erop om
samen te genieten van de wonderbaarlijke schaakwereld.
U vraagt zich misschien af: "Wat doet dit kleine mannetje in
mijn computer?"
Heel eenvoudig: IK BEN DOL OP SCHAKEN! En wat voor
een betere manier om zovaak mogelijk van het spel te genieten,
dan hier te zijn telkens wanneer u uw computer inschakelt.
Schaken is werkelijk een fascinerend spel – het is leuk, boeiend
en stimulerend. Er is gewoon geen betere manier om uw tijd
te besteden,en daarom ben ik, als uw constante begeleider,
altijd gereed en bereid om te spelen!
Als u mij ziet grinniken, maak u geen zorgen! Ik lach u niet
uit – ik ben alleen opgetogen over mijn eigen schaaktalenten!
En als u me ziet huilen wanneer ik een partij heb verloren, heb
dan niet teveel medelijden met me – het kan best zijn dat ik u
de volgende keer sla!
Heel veel plezier, en vergeet niet deze handleiding te
bestuderen, om alle fantastische mogelijkheden van uw
schaakcomputer te ontdekken. Let vooral op de "sterren" die
u overal in de handleiding tegenkomt – zij maken u attent op
tabellen en diagrammen die u helpen om de computer beter te
begrijpen. Ikzelf verheug me op veel geweldige partijen met u,
nu en in de toekomst......!
1. LATEN WE BEGINNEN!
Het maakt niet uit of u net begint met leren schaken of dit
geweldige spel al langer ontdekt hebt, uw nieuwe
schaakcomputer biedt u in beide gevallen talloze voordelen.
Het is per slot van rekening een unieke combinatie van
tegenstander en leraar! En bovendien kent en volgt de
computer alle spelregels – u kunt er zeker van zijn dat hij
nooit vals zal spelen! Voor degenen onder u die nog nooit
schaak gespeeld hebben, hebben wij een kort overzicht van
de spelregels bijgevoegd om u te helpen starten. Meer
gedetailleerde informatie vindt u in uw plaatselijke
bibliotheek, die ongetwijfeld een hele reeks interessante
schaakboeken heeft.
1.1 Eerst de batterijen installeren
Uw schaakcomputer werkt op twee "AA" (AM3/R6)
batterijen. Zet de batterijen in het vak aan de onderkant van
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag
om een hint!
2.8 Schaakklokken
2.9 Ingebouwde openingen
2.10 Automatisch uitschakelen
2.11 Spelgeheugen
3. DE SPELNIVEAUS
3.1 Pretniveaus
3.2 Bepaalde Diepte Niveaus
3.3 Ontspannen niveaus
4. SPECIALE MODI OM TE
ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
4.2 De Non-Auto Modus
4.3 De Onderricht Modus
5. TECHNISCHE GEGEVENS
5.1 De ACL-functie
5.2 Verzorging en onderhoud
5.3 Technische gegevens
PROBLEMEN OPLOSSEN
Veel plezier!
het apparaat, zoals vertoond in de Snelle Start . Gebruik
nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur.
Schakel de computer aan door op GO/STOP te drukken. U
hoort dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor
een nieuwe partij is ingesteld, en u kunt beginnen. Indien de
computer niet reageert (het is mogelijk dat de computer
"bevriest" door statische ontlading), drukt u minstens een
seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp
in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het
apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet!
Goed, nu is het tijd om een partij te beginnen! Het is zo
gemakkelijk – u volgt gewoon deze stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer in te schakelen, als
u dit niet reeds hebt gedaan. U ziet Little Alec's
gezichtje op de display verschijnen – hij is van nu af
aan uw constante speelgenoot!
b. Druk op NEW GAME om uw computer voor een nieuwe
schaakpartij in te stellen. Zet de schaakstukken op hun
beginstelling, met de Witte stukken naar u toe, zoals
aangegeven in de Snelle Start .
c. Om een zet te doen, druk zachtjes op het stuk dat u wilt
verzetten totdat u een pieptoon hoort. Het sensorbord
herkent uw stuk automatisch. Kijk maar naar de
display – het vertoont nu het veld dat u hebt ingedrukt,
tezamen met de stuk- en kleursymbolen voor de
gekozen stuk. Deze informatie wisselt op het display af
met de klok.
d. Neem dat stuk en druk het zachtjes aan op het veld
waarnaar u het wilt verzetten. U hoort nu een tweede
pieptoon, waarmee de computer uw zet bevestigt. En
zo heeft u uw eerste volledige zet van de partij gedaan!
Vervolgens is de computer aan de beurt om een stuk
voor Zwart te verzetten.
Aan het begin van een partij doet de computer zijn zetten
vaak onmiddellijk doordat hij uit zijn geheugen speelt, waarin
een "boek" van openingszetten is opgeslagen. Voor details
hierover, zie Deel 2.9.
1.3 Nu is de computer aan zet
Wanneer de computer een zet doet, piept hij en geeft hij
deze zet op de display aan met een knipperend van veld.
Druk het aangegeven stuk aan op het knipperende van veld
tot u een pieptoon hoort. Op de display knippert nu het veld
waarnaar hij dat stuk wil verplaatsen. Druk datzelfde stuk
zachtjes aan op het aangegeven naar veld om de zet van de
computer af te maken. En dan bent u weer aan de beurt...
Gelieve erop te letten dat het volgende kan voorvallen
terwijl de computer nadenkt:
• Het kan zijn dat u de speltoetsen twee of drie seconden
lang ingedrukt moet houden vooraleer de computer
reageert.
• De klokdisplay kan soms enkele seconden overslaan, en
de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden kan
ongelijk lijken. Dit heeft echter geen enkele invloed op
uw partij.
1.4 Van gedachten veranderd? Neem uw zet terug!
Wanneer u tegen deze computer schaakt staat niets "in
steen gegrift" – u kunt op gelijk welk ogenblik van gedachten
veranderen of besluiten om toch een andere zet te doen! U
kunt twee individuele zetten terugnemen, of één zet per
kleur.
Om de laatst gespeelde zet terug te nemen, druk op TAKE
BACK. De display vertoont het stuksymbool, het
kleursymbool, en de zet die teruggenomen gaat worden,
terwijl het oorspronkelijke naar veld knippert. Druk het stuk
aan op dit veld. U ziet nu het van veld knipperen. Druk het
stuk aan op het knipperende van veld om de terugnamezet
af te maken.
Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen wordt,
herinnert de computer u er aan om het geslagen stuk terug
44