Modos Especiales Para Explotar; Modo Verificación; Modo No Automático - Saitek Mephisto Chess Trainer Instrucciones De Funcionamiento

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  • MEXICANO, página 35
D1 ........ 3 jugadas por cada bando++ . L:D1 / Fd 9
D2 ........ 4 jugadas por cada bando ..... L:D2 / Fd10
D3 ........ 4 jugadas por cada bando+ ... L:D3 / Fd11
D4 ........ 4 jugadas por cada bando++ . L:D4 / Fd12
D5 ........ 5 jugadas por cada bando ..... L:D5 / Fd13
D6 ........ 5 jugadas por cada bando+ ... L:D6 / Fd14
D7 ........ 5 jugadas por cada bando++ . L:D7 / Fd15
D8 ........ 6 jugadas por cada bando ..... L:D8 / Fd16
En los niveles de profundidad fija, la profundidad de
búsqueda del ordenador está limitada a un cierto número de
jugadas, o "jugada por cada bando". Por ejemplo, en el nivel
C1, el ordenador busca a una profundidad de una sola
jugada por cada bando. Por lo tanto, no anticipa más que
una jugada individual. Así, en ese nivel, suele saltarse un
mate en una jugada. ¡Eso hace que la partida resulte más
fácil y permite a los principiantes vencer el ordenador! Utilice
esos niveles para mejorar su destreza – ¡conforme va
dominando cada nivel, pase al nivel superior!
Los niveles marcados con el señal plus (+ y ++) indican
unos pequeños aumentos en la profundidad de la búsqueda.
En esos niveles, el ordenador anticipa dicho número de
jugada por un bando, además de algunas jugadas
adicionales (+), o algunas jugadas adicionales especiales
(++).
Tome en nota que en ciertos niveles de profundidad fija, le
puede costar tiempo en jugar al ordenador. En los niveles
G6 y superiores, no es raro que al ordenador le cueste una
hora o más en jugar. ¡Eso es normal en estos niveles
especiales! Para interrumpir el ordenador y obligarle a jugar,
pulse PLAY (JUGAR).
3.3 Niveles Casuales (Casillas E1-H8)
CASILLA DE NIVEL
TIEMPO POR JUGADA
E1 .............. 1 segundo ............. L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 segundos ........... L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 segundos ........... L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 segundos ........... L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 segundos ........... L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 segundos ........... L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 segundos ........... L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 segundos ........... L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 segundos ........... L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 segundos ........... L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 segundos ........... L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 segundos ........... L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 segundos ........... L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 segundos ........... L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 segundos ........... L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 segundos ........... L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 segundos ........... L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 segundos ........... L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 segundos ........... L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 segundos ........... L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 segundos ........... L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 segundos ........... L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 segundos ........... L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 segundos ........... L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minuto ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutos .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutos .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutos .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutos .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutos .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutos .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutos .............. L:H8 / 15:00
Los niveles casuales le permiten controlar la fuerza del
ordenador limitando el tiempo que tiene para pensar en sus
jugadas. Cuando escoge uno de estos niveles, determina en
realidad el tiempo del que dispone el ordenador para jugar
una jugada. Conforme se va subiendo en los niveles, el
ordenador se hace más fuerte – ¡cuanto más tiempo tiene
para jugar, mejor juega!
PANTALLA ALTERNANDO
40
¡ ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS!
1. Pulse NEW GAME (NUEVA PARTIDA) y coloque
NEW GAME
las piezas en su posición de comienzo inicial.
2. Pulse ROOK (TORRE).
Pantalla: Torre Blanca en casilla A1.
3. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Blanca en casilla H1.
4. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Negra en casilla A8.
5. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Negra en casilla H8.
6. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Ya no quedan torres. ¡Repita
los pasos para cualquier otra pieza!
Para seguir, juegue la jugada siguiente.
Tome en nota que a finales y a principios de una partida,
el ordenador suele jugar más rápidamente.

4. MODOS ESPECIALES PARA EXPLOTAR

4.1 Modo verificación
Lea la sección «¡ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS!» por
un ejemplo detallado del uso del modo verificación.
¡Si agitó el tablero o si piensa que la posición de las
piezas en el tablero está incorrecta, el ordenador puede
verificar la posición de todas las piezas para usted!
Cuando le toca a usted jugar, pulse una de las TECLAS
SÍMBOLO DE PIEZA. El ordenador mostrará el símbolo de
dicha pieza, tan como la posición en el tablero de la primera
pieza de este tipo. Pulse repetidamente dicha TECLA
SÍMBOLO DE PIEZA para ver la posición en el tablero de
todas las piezas de este tipo. Primero vendrán indicadas
todas las piezas Blancas ([), luego todas las piezas Negras
(]). Cuando ya no queden piezas de este tipo, la
computadora emitirá un doble pitido y mostrará dos guiones,
junto con el símbolo de pieza y el símbolo para las Blancas.
Por ejemplo cuando ya no quedan alfiles en el tablero, la
pantalla enseñará '__, junto con [ y #. Luego la pantalla
vuelve a enseñar la partida anterior.
Para verificar otras piezas, vuelva a seguir los mismos
pasos utilizando las otras TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA.
Cuando haya terminado, juegue su jugada siguiente.
Tome en nota que el ordenador saldrá automáticamente
del modo verificación si usted no pulsa ninguna tecla
durante unos tres segundos.
4.2 Modo no automático
Lo normal es que el ordenador responda con una jugada
después de que usted juega una. Sin embargo, si pulsa
NON AUTO (NO AUTOMÁTICO) para pasar al modo no
automático, ¡podrá jugar el número de jugadas que desea,
una por una, sin dejar que el ordenador reaccione!
¡Ya que usted no jugará contra Alec en este modo, él
desaparecerá nada más usted pulse NON AUTO (NO
AUTOMÁTICO)! No apúrese - ¡volverá a aparecer
cuando usted juegue una partida normal!
Esa función puede ser utilizada de distintas maneras:
• Para jugar partidas magistrales. ¡Pulse PLAY (JUGAR)
cuando quiera para ver qué jugada hubiera jugado el
ordenador!
• Para estudiar líneas de aperturas del libro jugándolas a
mano.
• Para volver a jugar cualquier posición en el tablero, con
el fin de estudiar la mejor posible.
Para más detalles, vea la Sección 4.1.

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