Sim2 Multimedia D60 Manual Del Usuario página 51

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1.
Apague el proyector y desconéctelo de
la toma de corriente. Apague todos los
equipos conectados y desconecte todos
los cables. Consulte
en la página 38
2.
Levante ligeramente el proyector. Afloje
los tornillos de la cubierta de la lámpara
(situada en el lado izquierdo).
3.
Retire la cubierta de la lámpara.
4.
Afloje los tornillos que unen la lámpara al
proyector. Si no afloja los tornillos
completamente, puede hacerse daño
en los dedos. Se recomienda
encarecidamente que utilice un
destornillador de cabeza magnética
para sujetar el tornillo una vez que lo
haya aflojado.
"Apagar el equipo"
para más detalles.
5.
Retire la lámpara del proyector con
cuidado.
Si lo hace demasiado rápido puede que se
rompa la lámpara y salten cristales en el proyector.
Para evitar lesiones en los dedos o dañar los
componentes internos del proyector, tenga
cuidado al retirar los cristales de una lámpara rota.
No coloque la lámpara en lugares expuestos
al agua, al alcance de los niños o cerca de fuentes
de calor o materiales inflamables.
No introduzca la mano en el proyector
después de retirar la lámpara. Si toca los
componentes ópticos internos, las imágenes
podrían perder nitidez.
6.
Inserte la lámpara nueva. Asegúrese de
que está correctamente colocada en su
posición.
7.
Apriete los tornillos para fijar el
compartimento de la lámpara.
Por favor, tenga cuidado de no apretarla
demasiado.
Si los tornillos quedan flojos, es posible que la
conexión no se realice de forma adecuada y que
el funcionamiento de la unidad no sea correcto.
8.
Vuelva a colocar la cubierta de la
lámpara.
9.
Apriete los tornillos de la cubierta de la
lámpara.
10. Conecte el proyector a la toma de
corriente y enciéndalo de nuevo.
Información adicional
51

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