Menús Rápidos - Sim2 Multimedia HT3000 HOST Manual De Uso E Instalación

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HT3000 HOST
MEMORIAS
los parámetros principales de la imagen se pueden guardar
en diferentes conjuntos de valores (llamados MEMORIaS) que
posteriormente se pueden aplicar todos juntos mediante una
única instrucción.
Hay 6 Memorias diferentes (Memoria 1-2...-6) para cada uno
de los 14 tipos de señal gestionados.
los parámetros de la imagen que puede memorizar/cargar el
sistema de gestión de Memorias son los siguientes:
Memorias
0
1
MEMORIA 1
2
MEMORIA 2
3
MEMORIA 3
4
MEMORIA 4
5
MEMORIA 5
6
MEMORIA 6
7
MEMORIA 7
algunos de ellos pueden no estar disponibles para determi-
nadas entradas o señales de entrada, según se indica en los
Cuadros 4 y 5. la página del menú que permite gestionar
las Memorias se activa mediante el botón
distancia.
Image
BRILLO
CONTRASTE
COLOR
TONALIDAD
NITIDEZ
FILTER
REDUCCIÓN RUIDO
GUARDAR UNA MEMORIA
para guardar los valores actuales de los parámetros de la
imagen dentro de la Memoria 1, colóquese en la línea '1' con
los botones
y ▲‚ y abra el menú desplegable con el botón
◀. a continuación seleccione la línea Guardar valores actua-
les. para confirmar el éxito de la operación, abajo aparece el
mensaje Valores actuales guardados en Memoria 1. proceda
de la misma manera para guardar las Memorias siguientes.
CARGAR UNA MEMORIA
para cargar una Memoria, seleccione la línea deseada y pulse
el botón ▶. los parámetros guardados en la memoria selec-
cionada serán aplicados a la imagen visualizada, y el mensaje
Memoria 1 activada confirmará el éxito de la operación. la
memoria que se ha cargado se asocia a esa fuente y tipo de
señal concretos, y se carga automáticamente cada vez que
se selecciona esa combinación de fuente y tipo de señal.
RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN ORIGINAL DE UNA MEMORIA
para establecer los valores originales de una Memoria que se
ha modificado, seleccione la línea relativa a esa memoria Me-
del mando a
Picture
ASPECTO
TEMPERATURA DE COLOR
OVERSCAN
CORRECCIÓN GAMA
moria y abra el menú desplegable correspondiente (botón ◀).
a continuación seleccione la línea Guardar valores iniciales.
para confirmar el éxito de la operación, abajo aparece el
mensaje Valores iniciales guardados en Memoria 1.
CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA MEMORIA
Es posible asignar un nombre a cada una de las Memorias.
la introducción del nombre (cuya longitud máxima es de 12
caracteres alfanuméricos) se puede efectuar seleccionando la
opción Cambiar nombre en el menú desplegable correspon-
diente. la introducción del texto se realiza según las modali-
dades indicadas en el apartado INTRODUCCIÓN DE TEXTO.
RESTABLECER VALORES ACTUALES
Cuando se entra en el menú MEMORIaS, se guarda una copia
de la configuración actual en una memoria temporal (marca-
da con 0 - aUTO). Después de cargar una o varias memorias,
es posible restablecer la configuración que había cuando
se entró en el menú MEMORIaS, seleccionando la Memoria
'0' (0 - aUTO). Sin embargo, esta operación debe efectuarse
antes de que desaparezca la página del menú MEMORIaS (30
segundos después de la última operación realizada con el
mando a distancia o el teclado). De hecho, cuando vuelva a
aparecer, la memoria temporal contendrá información nueva,
que tiene en cuenta las Memorias que se hayan seleccionado
en el penúltimo acceso a la página MEMORIaS.
la Memoria 0 también se puede utilizar si no se desea habilitar
la gestión de las Memorias para la señal que se está usando.
De hecho, una vez se selecciona, cuando se elige una fuente,
se recupera automáticamente la configuración efectiva en el
momento en que esta se cargó por última vez.
INFO
Muestra información sobre la señal de vídeo/gráficos proyec-
tada y sobre el estado de funcionamiento del sistema.
Esta función aparece al pulsarse el botón
distancia (o, en ausencia de On Screen Display, el botón ▶
del teclado).
MENÚS RÁPIDOS
los menús rápidos permiten acceder directamente a los
ajustes principales que influyen sobre la calidad de la imagen,
sin cargar el menú principal. los ajustes BRIllO, CONTRaSTE,
COlOR, TONalIDaD, NITIDEZ, FIlTRO y REDUCCIÓN RUIDO apare-
cerán uno detrás de otro, en la parte inferior de la pantalla, al
pulsarse los botones
y ▲.
MENSAJES
Durante el funcionamiento pueden aparecer los siguientes
mensajes:
19
del mando a

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