CAPÍTULO 3
USO DE APLICACIONES EN LA PANTALLA
Para obtener más información sobre las actividades de SMART lab, consulte la guía del
l
usuario de aprendizaje colaborativo SMART Notebook 17 (smarttech.com/kb/171185).
Para comenzar una actividad de laboratorio SMART
1. Abra el lanzador.
2. Pulse Player
.
3. Abra un archivo de SMART Notebook que incluya una actividad de SMART lab. Consulte
Abrir un archivo de SMART Notebook en SMART Notebook Player auf Seite 24
4. Desplácese hasta la página que tiene una actividad SMART lab.
5. Pulse el botón Iniciar para comenzar la actividad.
Dependiendo de la actividad, puede que también necesite comenzar la actividad.
Después de iniciar la actividad, aparece un código de actividad que los estudiantes
pueden usar para unirse a la actividad en hellosmart.com o desde su aplicación SMART
lab.
Para cerrar una actividad de SMART lab
Para cerrar una actividad de lab, pulse el
NOTA
El blanco
puede resultar difícil de ver sobre un fondo blanco.
Para editar una actividad de laboratorio SMART
Para editar o configurar actividades de laboratorio, ábralas en el software
SMART Notebook en un ordenador.
Para dar clases en la pantalla
También puede utilizar un dispositivo móvil para desarrollar las clases. Consulte Uso de
SMART Notebook Player en su dispositivo móvil auf Seite 32.
Para dar una clase en la pantalla
1. Abra el lanzador.
2. Pulse Player
.
3. Abra un archivo de SMART Notebook. Consulte Abrir un archivo de SMART Notebook en
SMART Notebook Player auf Seite 24
30
smarttech.com/es/kb/171284
blanco en la esquina superior derecha.