TR
Dart tahtası işlevleri
POWER anahtarı/düğmesi- Dart tahtasının kenarında, sağ alt
köşede bulunur. AC Adaptörünün dart tahtasının sağ kısmına
bağlı olduğundan ya da pillerin takılı olduğundan emin olun.
Oyunu açmak ya da kapatmak için POWER anahtarına basın.
START/HOLD düğmesi- Bu çok işlevli düğme aşağıdakiler için
kullanılır:
Tüm seçimler yapıldıktan sonra oyunu BAŞLATMAK için,
Oyuncunun hedef alanından okları almasına zaman tanımak
için oyuncu geçişleri arasında dart tahtasını BEKLEME durumuna
almak için.
GAME GUARD düğmesi –BAŞLAT düğmesine basıldıktan ve
oyun başladıktan sonra, OYUNU KORUMA işlevi etkinleştirilebilir.
Düğmeye basıldığında tüm tuşlar 'kilitli' hale getirilir. OYUN
KORUMA işlevi etkin durumdayken, düğmeye çarpan oklar
oyununuzu etkilemeyecektir. OYUN KORUMA işlevini devre dışı
bırakmak için düğmeye yeniden basmanız yeterli olacaktır, bu
şekilde tüm tuşların kilidi açılır.
BOUNCE OUT düğmesi - Oyuna başlamadan önce, tahtada saplı
kalmayan ("seken") okların sayılıp sayılmayacağına karar verin.
Bu okların sayılmasını istemiyorsanız, sekme durumu ortaya
çıktıktan hemen sonra kaydedilen puanı silmek için SEKME
düğmesine basın.
DART-OUT/SCOR düğmesi- STRATEJİ işlevi yalnızca sonu "01"
ile biten oyunlarda (301, 401, vs.) etkinleştirilebilir. Bir oyuncunun
puanı 160'ın altına düştükten sonra, bu oyuncu, STRATEJİ
düğmesine basarak oyunu bitirmek için elindeki üç oku atması
gereken noktalar konusunda dart tahtasından öneri alabilir. Not:
çiftler ve üçlüler ilgili sayının sol kısmında yer alan 2 ya da 3 çizgi
ile gösterilir. SKOR işlevi, oyuncunun mevcut durumda ekrana
yansıtılmayan skoru görmesini sağlar.
SOUND düğmesi– Ses seviyesi 0-7 arası (8 düzey) düzeylerden
biri seçilerek ayarlanabilir.
DOUBLE/MISS düğmesi– Bu düğme, sonu "01" ile biten
oyunlarda Çift Başlama/Çift Bitirme ya da Çift-Üçlü Bitirme
seçeneklerini etkinleştirmek için kullanılır. Bu işlev, yalnızca 301
ve 401 gibi oyunlar seçildiğinde etkinleştirilebilir. Not: Tüm
modellerde Çift-Üçlü Bitirme seçeneği olmayabilir. KARAVANA
işlevi her oyunda etkin durumdadır. "Karavana" okları kaydetmek
için düğmeye basın. Oyuncu, herhangi bir okun hedef alan dışına
atılmasının ardından atış hakkının kullanıldığını belirtmek için bu
tuşa basabilir.
PLAYER/PAGE düğmesi – Bu düğme, her oyunun başında
oyuncu sayısını seçmek için kullanılır. Ek olarak, bu düğme,
oyuncunun diğer oyuncuların ekranda görüntülenmeyen skorlarını
görmesini sağlar. LCD dart tahtası 8 oyuncunun ya da iki kişiden
oluşan 4 takımın skorlarını kaydedebilir. LED dart tahtası 16
oyuncunun ya da iki kişiden oluşan 8 takımın skorlarını
kaydedebilir.
GAME düğmesi – Ekrandaki oyun menüsündeki sayfaya basın ve
oyun seçin.
SELECT düğmesi – Oyunlar için çeşitli zorluk seviyeleri
belirlemek için basın. Birçok oyunda bu düğmeye basılarak
erişilebilecek birkaç adet zorluk seviyesi bulunmaktadır.
RESET düğmesi – Ekranı temizlemek ve dart tahtasını başlangıç
düzeyine getirmek için basın.
CYBERMATCH - bilgisayara karşı oynayın. Basın ve beş farklı
seviyeleri ile ilerlemek için basılı tutun.
Cybermatch seviyeleri:
Seviye 1 Profesyonel
Seviye 2 Uzman
Seviye 3 İleri derece
Seviye 4 Orta
Seviye 5 Çaylak
Oyun başladığında:
"İnsan" oyuncu başlar. İlk atıştan sonra, okları hedeften çıkarın,
START üzerine basın ve bir sonraki oyuncuya GEÇİN
(CyberMatch). CyberMatch rakibin skorunun ekranda
gösterildiğini kontrol edin. CyberMatch rakibi ile hedeflenen kısım
hedefin aktif ekranı ile gösterilir (deneme göstergesi yanıp söner).
Ardından, skor ekranı CyberMatch rakibin gerçekte puan aldığı
kısmı gösterir (Sonucu gösteren gösterge yanıp söner).
CyberMatch rakip turunu tamamladığında, hedef "insan" oyuncu
için otomatik olarak sıfıra döner. Oyun, oyunculardan biri
kazanana dek devam eder. İyi şanslar!
Elektronik Dart Tahtasının Çalıştırılması
1. Dart tahtasını etkinleştirmek için GÜÇ anahtarını AÇIK konuma
(|) getirin. Ekran güç açma testinden geçerken kısa ve müzikli bir
tanıtım oynatılır.
2. İstenilen oyun ekranda görüntülenene kadar OYUN düğmesine
– ya da Hızlı Seçim düğmelerinden birine basın.
3. Çiftli başlama ya da bitirme ya da Çift-Üçlü bitirme işlevlerinden
birini seçmek için ÇİFT düğmesine basın (isteğe bağlı) (yalnızca
301 - 901 oyunlarında kullanılır). Bu, oyun kuralları bölümünde
açıklanmaktadır.
4 Oyuncu sayısını (1, 2 ...16) seçmek için OYUNCU düğmesine
basın. Varsayılan olarak 2 oyunculu oyun seçili durumdadır.
SANAL KARŞILAŞMA düğmesine basarak Sanal karşılaşma
işlevini de seçebilirsiniz.
5. Oyunu etkinleştirmek ve oynamaya başlamak için
START/HOLD düğmesine (kırmızı) basın.
6. Ok atın: 3 okun tümü atıldığında, "Okları Kaldırın" diyen bir ses
komutu duyulacak ve skor yanıp sönecektir. Bu aşamadan sonra,
oklar elektronik skoru etkilemeden çıkarılabilir. Tüm oklar oyun
yüzeyinden çıkarıldıktan sonra, bir sonraki oyuncuya geçmek için
BAŞLAT düğmesine basın. Ses komutu, sıranın hangi oyuncuda
olduğunu belirtecektir. Aynı zamanda, oyuncu göstergesi ışıkları
sıranın oyuncuda olduğunu gösterecektir.
301 (G01)
Bu oyun, bir çıkış sayısından (301) itibaren her oka ait skorun geri
düşülmesi ile, tam 0 (sıfır) sayısına ulaşılmasını hedefler. Bir
oyuncu sıfırı aştığında, yanar ("Bust") ve skoru o elin başındaki
skoruna geri döner. Örneğin, bir oyuncunun oyunu bitirmek için
32 sayısına ihtiyacı olması ve oklarının 20, 8 ve 10 değerlerine
(toplam 38) sahip olması durumunda, skoru bir sonraki sırasında
tekrar denemesi için 32'ye geri döner.
Bir oyun sırasında double in / double out seçimi
gerçekleştirilebilir (double out en yaygın olarak kullanılan
opsiyondur).
• Double In - Puanların toplamdan düşülmesi için, öncelikle bir iki
katı puanı elde edilmesi gerekir.
Diğer bir değişle, bir oyuncu ancak bir çift puan yakaladığında
puan elde etmeye başlar.
• Double Out - Oyunun tamamlanması için bir çift puan elde
edilmesi gerekir. Bu oyunu bitirmek için bir çift sayı elde edilmesi
gerektiği anlamına gelir.
106